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第 2o 期 计 算 机 技 术 与发 展 VDI.2O No.5
2010年 5月 COMPUTERTEa .oGY AND DEVEL0PMENT May 2010
3D游戏开发 中的碰撞检测算法研究
林巧民 ,一,林 萍2,王汝传2,3
(1.南京邮电大学数字媒体研究中心,江苏 南京 210003;
2.南京邮电大学 计算机学院,江苏 南京 210003;
3.南京邮电大学 软件学院,江苏 南京 210003)
摘 要 :碰撞检测在三维游戏开发中是必不可少的环节。 目前,主流游戏引擎大多采用基于层次包围体 的碰撞检测算法 ,
其基本思想是用一个相对简单的包围体逼近场景中复杂的物体。文中对当前三维游戏开发 中常用的四种基于包围体 的
算法作了理论分析 ,并通过试验对四种不同的包围体算法作了性能测试。试验结果表明,紧密性越好的包围体其精度越
高,但时间消耗也高。因此,在具体的游戏开发中,应根据实际游戏的特殊情况进行算法选用 ,才能取得较好的效果。
关键词 :碰撞检测;游戏开发;包围体;性能
中图分类号 :TP391 文献标识码:A 文章编号:1673—629X(2010)05—0039—04
ResearchonCollisionDetectionAlgorithmsin3D GameDevelopment
LINQiao_min1,3,LINPing2,WANGRu—chuan2,。
(1.DigitalMediaResearchCenter,NaniingUniversityofPostsandTelecommunications,N ing210003,China;
2.CollegeofComputer,NanjingUniversityofPostsandTeleoommunications,Naniing210003,China;
3.CollegeofSoftware,NanjingUniversityofPostsandTelecommunications,Nanjing210003,China)
Abstract:Collisiondetectionisindispensabletothedevelopmentof3D games.Atpresent,main—stream gameenginesgenerallyfallback
onhierarchicalbounding—volumebasedcollisiondetection~gofithms.whichusesimplerbounding—vohunetosimulatethecomplexob—
jectinthescene.Inthispaperfourbounding—volumebasedcollisiondetectionalgorithmsareanalyzedtheoretically.Finally,experiments
aremadetotesttheperformanceoffourdifferentbounding —volumebasedalgorithms.TheresultindicatesthatiTloreocmpactthebound—
ing —volumeis,moreaccuratethealgorithm willbe,butwilleoliSUlTleFfolretimeeither.Therefore,ocllisiondetcetino algorithmsshould
beehosedacocrding tospecificgamedevelopment,SOastoachievebettereffect.
Keywords:collisiondetection;gamedevelopment;bounding volume;performance
O 引 言
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