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面向对象程序设计技术 第3章 类和对象 3.3 对象数组与对象指针 3.3.1 对象数组 1、定义 每一数组元素都是对象的数组 声明: 类名 数组名[元素个数]; 访问方法: 通过下标访问 数组名[下标].成员名 2、对象数组初始化 数组中每一个元素对象被创建时,系统都会调用类构造函数初始化该对象。 对类对象数组中的元素初始化,必须通过该类的构造函数来进行。通过初始化列表赋值。例:Point A[2]={Point(1,2),Point(3,4)}; 若在定义对象数组时,不想立即对数组中对象赋初值,其构造函数中必须含有一个不带参数的或是缺省参数的构造函数。 不声明构造函数,则采用缺省构造函数。(注意:全局或静态对象的数据成员的值为0, 局部(动态)对象的数据成员的值为随机的。) 各元素对象的初值要求为相同的值时,可以声明具有默认形参值的构造函数。 各元素对象的初值要求为不同的值时,需要声明带形参的构造函数。 当数组中每一个对象被删除时,系统都要调用一次析构函数。 例3.3.1 对象数组应用举例 //Point.h class Point { public: Point(); Point(int xx,int yy); ~Point(); void Move(int x,int y); int GetX() {return X;} int GetY() {return Y;} private: int X,Y; }; #includeiostream.h #include Point.h Point::Point() { X=Y=0; coutDefault Constructor called.endl; } Point::Point(int xx,int yy) { X=xx; Y=yy; cout Constructor called.endl; } Point ::~Point() { coutDestructor called.endl; } void Point ::Move(int x,int y) { X=x; Y=y; } #includeiostream.h #include Point.h int main() { coutEntering main...endl; Point A[2]; for(int i=0;i2;i++) A[i].Move(i+10,i+20); coutExiting main...endl; return 0; } 运行结果: Entering main... Default Constructor called. Default Constructor called. Exiting main... Destructor called. Destructor called. 例3.3.2 对象数组应用举例 class Point { public: Point(int xx,int yy){X=xx; Y=yy;} …… private: int X,Y; }; main( ) { Point point1(3,4); …… Point point2[20]; …… } 例3.3.2 对象数组应用举例 class Point { public: Point( ) {x=y=0;} Point(int xx,int yy){X=xx; Y=yy;} …… private: int X,Y;}; main( ) { Point point1(3,4); …… Point point2[20]; …… } 3.3 对象数组与对象指针 3.3.2 对象指针 1.用指针访问单个对象成员 声明对象指针的一般语法格式 类名* 对象指针名; 当用指向对象的指针来访问对象成员时,要用“-”操作符。 例3.3.3 对象指针的使用。 3.3 对象数组与对象指针 2. 用对象指针访问对象数组 例如将例3.3.3的main()改写为: void main() { exe ob[2],*p; ob[0].set_a(10); ob[1].set_a(20); p=ob;
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