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娱乐产品设计——音箱设计

论文) 娱乐产品设计——音箱设计,    摘要   伴随着社会的进步,我们的生活在逐渐改善,人们也越来越学会了享受生活。电脑正在普及,在不长的时间里,它已经走进了我们的生活,学校、家庭、工作单位,到处都可以看到。而多媒体电脑技术突飞猛进,慢慢改变着人们的工作、生活、学习和交流方式,它的应用给社会带来了巨大的进步。被广泛应用于生产、制造、管理、服务等行业。随着电脑的普及,电脑已经不再只是局限性的办公使用,它集休闲娱乐办公于一体,满足了人们很大的需求。   在最近的几年里,娱乐已经成为了个人电脑消费中最大的应用,它主要分布在音乐、多媒体、电影和游戏上。这一切都是与视听分不开的,用电脑组成家庭影院已经成为了一种潮流趋势,很多人认为音箱只要能发声就行,但实际上不管是家庭影院还是个人电脑,购买时一般都会配上音箱,假如没有了音箱,多媒体只能是一句空话。   在现在的音箱市场上,各式各样的产品很多,人们对音箱高品质的追求包括造型、功能、结构、音质等方面。应市场的需求,许多新品牌和相应的新产品出现了,这导致了新老品牌之间的激烈竞争,各大厂商竞相推出新产品,从而间接导致了新概念的出现,包括外观、立意、用途、设计等新元素的迸发给市场格局带来了不小变化。技术在不断的进步,人们对真实还原声场和音效提出了更高要求,Hi—Fi音响得到了更多人的接受,低频要能重放次低音,使人的身心感到震撼;高频为排除高次谐振需要更宽广的重放频率,使声音更加纯正、透明;声场也需要扩大到能表现战争等宏大场景,由此就出现了多声道音箱,由原来的2.0音箱到现在的2.1、4.1、5.1、7.1音响系统,使音箱生产出现了高技术倾向,重在解决低音炮背景噪音、失真等问题,不断提高了新型音箱的生产技术难度和开发成本,开辟了音箱追求高档、高价的道路。而在实际生活中,大部分人都不可能有很多时间或者金钱来花大价钱买高档产品来刻意追求享受,市场现状也是这样的,中低端产品是市场的主流,2.1音箱占到了50.9%的市场份额,因此针对这一部分消费者的设计有很大的实际意义。    [关键词]    多媒体 Hi-Fi 低音炮 多声道    1接受项目,制定计划…………………………………………………4    2市场调研 寻找问题……………………………………………………4    2.1.音箱的分类…………………………………………………………4    2.2.音箱板材……………………………………………………………5    2.3.音箱扬声器…………………………………………………………6    2.4.低音炮的结构和放置………………………………………………6    2.5.音箱电路……………………………………………………………7    2.5.1.电源电路…………………………………………………………9    2.5.2.放大电路…………………………………………………………9    2.5.3.功放电路…………………………………………………………9    2.5.4.分频电路…………………………………………………………9    2.6.音箱的性能指标……………………………………………………9    2.6.1.频率响应…………………………………………………………9    2.6.2.额定阻抗…………………………………………………………9    2.6.3.功率………………………………………………………………9    2.6.4.灵敏度……………………………………………………………9    2.6.5.指向性…………………………………………………………10    2.6.6.失真……………………………………………………………10    2.7最受用户关注的前十大品牌分析…………………………………10    2.8市场现有产品分析…………………………………………………13    3分析问题 提出概念…………………………………………………15    3.1 趋势分析…………………………………………………………15    3.2 人群定位…………………………………………………………16    3.3价格定位……………………………………………………………17    3.4 概念设计及草图……………………………………………………17    4设计展开 优化深入……………………………………………………27    4.1技术方面………………………………………………………………27    4.2材料方面………………………………………………………………27    4.3结构方面………………………………………………………………27    5效果图制作……………………………………………………………30    6展示评价…………………………

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