GameUX游戏用户体验大会前瞻论坛-高效绘制游戏交互原型方法_马骁菁.pdfVIP

GameUX游戏用户体验大会前瞻论坛-高效绘制游戏交互原型方法_马骁菁.pdf

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主办单位: 大会官网:/2014/GameUX/ 扫一扫,立即报名 微信号:ixdcorg 高效绘制游戏交互原型的方法 自我介绍 马骁菁 Maxjma 来自腾讯互娱QQ游戏 • 游戏高级交互设计师 • 游戏体验设计专家组成员 • 腾讯交互设计课程讲师 自我介绍 30多款游戏的交互设计 QQ游戏交互设计规范制定 其他课程开发 • 《界面设计中的认知与逻辑》 • 《游戏交互设计的独到之处》 • 《游戏体验设计基础》 • 《交互设计与产品研发》 交互设计的一般步骤 需求分析 用户分析 场景分析 流程规划 界面规划 绘制主框架 绘制主要界面 绘制交互细节 撰写说明及补充细节 目录 • 绘制原型前的准备工作 • 游戏场景/主框架的绘制方法 • 功能场景的绘制方法 • 细节的绘制方法 • 界面与界面间关系的表达 • 绘制原型的要点 绘制原型前的准备工作 设计主任务流程,规划任务之间的关联方式 选择玩法 获取欢乐豆 查看帮助 普通玩法 挑战赛 推荐其他游戏 设置 新手场 8倍场 50倍场 准备界面(只有我) 获取欢乐豆 开始 聊天 撮合界面 查看任务 中断游戏 我开始后 有人离场 游戏中

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