第六章 C#版坦克大战.docVIP

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福州教育学院 ( )届毕业论文(设计) 题 目: 系 部: 专业(方向): 学 号: 姓 名: 提 交 日 期: 指导教师及职称: C#版坦克大战 摘要: 1985年推出的坦克大战(Battle City)由13×13大小的地图组成了35个关卡,地形包括砖墙、海水、钢板、森林、地板5种,玩家作为坦克军团仅存的一支精锐部队的指挥官,为了保卫基地不被摧毁而展开战斗。游戏中可以获取有多种功能的宝物,敌人种类则包括装甲车、轻型坦克、反坦克炮、重型坦克4种第 一 章 引言 2 1.1 C#语言的介绍 2 1.2 .Net FrameWork简介 3 第 二 章 游戏的设计 3 2.1 游戏的设计方案 3 2.2 游戏的开发所需的硬件和软件 4 2.3 游戏中的中枢Level类 4 2.4 游戏中的组件的基类Element类 11 第三章 游戏所涉及的技术问题 13 3.1 GUI+与图像双缓冲技术 13 3.2 多线程技术 15 3.3 I/O技术实现地图的读取 16 3.4 碰撞的检测 18 3.5 接受用户的键盘输入 18 第四章 游戏界面与代码 18 4.1 开始界面及代码 18 4.2 游戏界面及代码 20 第五章 总结 24 第 一 章 引言 C#语言的介绍 C#(读做 C sharp,中文译音暂时没有.专业人士一般读C sharp,现在很多非专业一般读C井。C#是发布的一种面向对象的、运行于.NET Framework之上的高级设计语言。并定于在微软职业开发者论坛(PDC)上登台亮相。C#是微软公司研究员Anders Hejlsberg的最新成果。C#看起来与有着惊人的相似;它包括了诸如单一继承、接口、与Java几乎同样的语法和编译成中间代码再运行的过程。但是C#与Java有着明显的不同,它借鉴了Delphi的一个特点,与COM(组件对象模型)是直接集成的,而且它是微软公司.NET windows网络框架的主角。.NET Framework 是支持生成和运行下一代应用程序和的内部组件。.NET Framework 旨在实现下列目标:   ·提供一个一致的面向对象的编程环境,而无论对象代码是在本地存储和执行,还是在本地执行但在 Internet 上分布,或者是在远程执行的。   ·提供一个将软件部署和版本控制冲突最小化的代码执行环境。   ·提供一个可提高代码(包括由未知的或不完全受信任的第三方创建的代码)执行安全性的代码执行环境。   ·提供一个可消除脚本环境或解释环境的性能问题的代码执行环境。   ·使开发人员的经验在面对类型大不相同的应用程序(如基于 Windows 的应用程序和基于 Web 的应用程序)时保持一致。   ·按照工业标准生成所有通信,以确保基于 .NET Framework 的代码可与任何其他代码集成。   .NET Framework 具有两个主要组件:和  公共语言运行库是 .NET Framework 的基础。您可以将公共语言运行库看作一个在执行时管理代码的代理,它提供内存管理、线程管理和远程处理等核心服务,并且还强制实施严格的类型安全以及可提高安全性和可靠性的其他形式的代码准确性。这类似于的虚拟机。事实上,代码管理的概念是公共语言运行库的基本原则。以公共语言运行库为目标的代码称为,而不以公共语言运行库为目标的代码称为非托管代码。 .NET Framework 的另一个主要组件是类库,它是一个综合性的面向对象的可重用类型集合,您可以使用它开发多种应用程序,这些应用程序包括传统的命令行或图形用户界面 (GUI) 应用程序,也包括基于 ASP.NET 所提供的最新创新的应用程序如 Web 窗体和 XML Web services 游戏的开发所需的硬件和软件 我的坦克大战所用到的开发环境是微软的Visual Studio 2005集成开发环境。运行环境是.Net FrameWork 2.0。硬件条件是CPU主频2.0GHz,内存512M。因为没有用到DirectX 所以对显卡没有特别的要求,一般的显卡都可以胜任。 2.3 游戏中的中枢Level类 在这个游戏中创建的Level类的作用是负责游戏逻辑的控制。例如创建坦克,碰撞的检测,游戏的状态和所有物体的移动。 Level的部分代码如下: public class L

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