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第二十一个CreateWindow创建一个窗口//补习懂的人直接跳过之前API函数的例子,都是针对DOS编程的,严格来说是在windows下的仿DOS(cmd)进行编程,编写控制台应用程序大家都知道,主函数是main,那针对windows编程的主函数也是main吗?不是的,windows下的主函数(入口函数)是WinMain。在定义main主函数的时候,可以给它带两个参数,也可以不带。而WinMain函数就不能这样了,它有固定的格式,它必须带四个参数。现给出WinMain函数的固定格式:int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) 大家如果有兴趣可以通过其它渠道了解一下各参数的意思,现在我们只需要知道WinMain函数就是这样定义的,不理解也没关系。知道了这个我们就来编一个WINDOWS程序吧!因为我们是针对windows编程,所以要建一个Win32 Application工程,步骤是点击文件,然后选择新建,在弹出的对话框里选择工程,再选中Win32 Application 接着在右边的工程名称下填工程名称,名字随便取。之后点确定。接着又弹出了一个对话框,这里为了方便,我们选择“一个简单的 Win32 程序”,点完成。接着双击WinMain弹出代码编辑窗口,做完这个我们就可以打代码了。简单的例子如下:#include stdafx.hint APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow){while(1)Sleep(100);return 0;}怎么样够简单吧,是不是觉得奇怪,怎么没有窗口,因为窗口要自己创建,不像控制台程序,只要一运行便会有窗口。虽然没有窗口,但你创建了一个进程,打开任务管理器,可以找到你所创建的那个进程,其实也没什么奇怪的,像WINDOWS本身的一些系统服务,也是只有进程,没有窗口的像spoolsv.exe,svchost.exe。那要如何创建一个窗口呢?要创建一个窗口,就必须要向系统提供窗口的信息,如你要创建的窗口名字叫什么,窗口图标是什么,窗口大小,窗口背景色等,不然,系统怎么给你创建窗口呢?所以为了方便,VC就定义了一个结构,专门用于存储窗口信息。现给出这个结构的定义。typedef struct _WNDCLASS { UINT style; //描述类风格WNDPROC lpfnWndProc; //窗口处理函数int cbClsExtra; //表示窗口类结构之后分配的额外的字节数。系统将该值初始化为0int cbWndExtra; //表示窗口实例之后分配的额外的字节数。系统将该值初始化为0HINSTANCE hInstance;// 应用程序实例句柄由WinMain函数传进来HICON hIcon; //窗口图标句柄HCURSOR hCursor; //窗口光标句柄HBRUSH hbrBackground; //画刷句柄LPCTSTR lpszMenuName; //窗口菜单名LPCTSTR lpszClassName; //窗口类名} WNDCLASS, *PWNDCLASS; 好了,如果我们已经把窗口信息填好了,那我们要怎样把这个信息告诉系统呢,也就是把要创建窗口的信息传给系统。这里我们调用RegisterClass函数就能实现这个功能。注册完窗口,我们就要创建窗口,用CreateWindow函数就能实现,不要问为什么注册窗口后直接显示不就行了,还要搞什么创建窗口。这我也不知道,反正你只要记住这格式就行了,硬式规定的,你想创建一个窗口,就必须按这些步骤来。好了,窗口创建了,我们就要调用ShowWindow函数显示窗口,然后用UpdateWindow函数刷新一下,确保窗口能立即显示。以下详细实现代码:#include stdafx.h#includewindows.hint APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow){WNDCLASS wndcls; //定义一个存储窗口信息WNDCLASS变量wndcls.cbClsExtra=0; //默认为0wndcls.cbWndExtra=0; //默认为0wndcls.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(GRAY_BRUSH); //背景画刷wndcls.hCursor=LoadCursor(N
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