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设计心理学---人机交互界面;构建框架;人机交互 ;人机交互系统 ;;交互界面;交互界面;交互界面;交互界面;交互界面;交互界面;人机界面的起源;人机界面起源;人机界面起源;交互界面发明;人机界面的发展;(2) 就用户界面中信息载体类型而言,经历了以文本为主的字符用户界面(CUI)、以二维图形为主的图形用户界面(GUI)和多媒体用户界面,计算机与用户之间的通信带宽不断提高。
;(3) 就计算机输出信息的形式而言,经历了以符号为主的字符命令语言、以视觉感知为主的图形用户界面、兼顾听觉感知的多媒体用户界面和综合运用多种感观(包括触觉等)的虚拟现实系统。在符号阶段,用户面对的只有单一文本符号,虽然离不开视觉的参与,但视觉信息是非本质的,本质的东西只有符号和概念。在视觉阶段,借助计算机图形学技术使人机交互能够大量利用颜色、形状等视觉信息,发挥人的形象感知和形象思维的潜能,提高了信息传递的效率。早期的计算机系统只有单调的峰鸣声,虽然多媒体技术将声频形式和视频形式同时带入人机交互,但仍缺少听觉交互手段,即人处于被动收听状态,声音缺少位置和方向的变化,交互输入方面仍沿用图形用户界面所采用的键盘和鼠标器等交互设备。当前,在人机交互中结合进视觉的、听觉的以及更多的通道是必然趋势,特别是将听觉通道作为补充的或替换的信息通道已显示出重要性和优越性。
;(4) 就人机界面中的信息维度而言,经历了一维信息(主要指文本流,如早期电传式终端)、二维信息(主要是二维图形技术,利用了色彩、形状、纹理等维度信息)、三维信息(主要是三维图形技术,但显示技术仍利用二维平面为主)和多维信息(多通道的多维信息)空间。;触摸屏的未来 ; 而在不久的将来,还将有更先进的“力反馈触摸屏”走进我们的生活。不少人会抱怨触摸屏虽然方便好用,可手指在冷冰冰的玻璃表面摸来按去,总不如传统键盘的手感好,“力反馈触摸屏”解决的就是这个问题。美国Immersion触摸反馈技术公司宣布,他们开发的这项技术可以给触摸屏添加震动功能,当手指接触屏幕时将受到一个反作用力的震动,感觉就像是按下了一个真实的按键一样。据说今年年底将有几家手机厂商的十多款采用“力反馈触摸屏”的手机上市。
;触摸屏技术还不断被开发出新的用途,甚至不局限在图形界面领域。日本电信电话(NTT)公司下属的一个研究所,已经研制成功一种触摸操纵装置,可以依据手指触摸的位置及力道,控制机器人手臂动作。该装置是把触摸传感器装进一个铝制的圆柱内,就像一个操纵杆,只需用一根手指触摸操纵杆的任一部位,传感器就能分辨出手指移动的距离和压力强度,将其转化为机械手的运动。要知道,以往的机械手运动,需要操纵者按动多个按钮,还要仔细输入移动轨迹的数据方可执行,并且不能斜向运动。该研究所未来的研究目标是把操纵杆进一步改进成球形,以实现全方位多角度自由移动。
;交互界面;交互界面;交互界面;交互界面;交互界面;交互界面;交互界面;交互界面;交互界面;界面结构;界面设计分类;用户心理学——认知心理学;界面评估;(1)实验方法。;(2)监测方法。;(3)调查方法。;iPhone在用户体验上的几个卓越特点;iPhone在用户体验上的几个卓越特点
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