网络游戏产业面临的机遇及挑战.pdfVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
网络游戏产业面临的机遇和挑战 康鹏,赵素华 辽宁大学信息科学与技术学院,辽宁沈阳(110036 ) 摘 要:网络游戏产业是我国重点发展的产业之一,对于推动我国经济的可持续发展具有重 要作用。在今后的几年里,我国的网络游戏产业的机遇和挑战并存。因此,我国网络游戏产 业应充分利用这些发展机遇,勇敢地面对挑战,进而采取与之相适应的发展策略。 关键词:网络游戏,产业,机遇,挑战 网络游戏是一种通过信息网络传播和实现的互动娱乐形式。丰富多彩的游戏内容经过选 择和数字化加工制作,通过各种信息网络,包括计算机国际互联网、电信网、移动互联网、 有线电视网以及卫星通信、微波通信、光纤通信等各种手段,发送到PC 平台、电视视频控 制平台、无线掌上设备等用户终端,供多人同时在线使用。 当今社会已经从“产品经济时代”、“服务经济时代”进入“体验经济时代” 。如何挖掘进而 满足人们的精神需要成为经济发展的重点,网络游戏正符合了这样的要求。网络游戏通过网 络在人与人之间搭建了一个模拟现实的虚拟社会,人们在其中可以沟通、比赛、扮演不同的 角色,得到休闲、娱乐和益智的机会,从而得到精神层面的放松和满足。 1. 我国网络游戏产业的发展现状 网络游戏诞生于美国,最早可追溯到1969 年。经过了将近四十年的时间,网络游戏产业 取得了飞速的发展,从最初的只能在同一服务器终端系统内部执行、无法跨平台运行,发展 至具有完整产业发展链条,可跨系统运行的支持全球范围的大型网络游戏。 我国的网络游戏起步较晚,2000 年 7 月,台湾的网络游戏发行商华彩软件在我国内地 推出第一款网络游戏《万王之王》,成为我国内地网络游戏市场的先驱。伴随着我国经济的 腾飞,网络游戏在我国取得了迅猛的发展。到2006 年,我国网络游戏市场实际销售收入达 到65.4 亿元人民币,预计2011 年将达到244.3 亿元人民币。我国网络游戏玩家达到3112 万, 预计2011 年将达4478 万。网络游戏也带动了相关产业的快速发展。2006 年,网络游戏产 业为相关行业带来的直接收入为333.2 亿元,是网络游戏市场规模的5.1 倍。更令人可喜的 是,我国网络游戏已逐渐步入自主创新时代。2006 年,我国自主研发的原创民族网络游戏 数量为218 款,较2005 年增长了 13.5%,占到国内市场份额的64.8 %,已经成为国内市场 的主导力量;与此同时,国产网络游戏出口超过2000 万美元。[1] 网络游戏产业已经成为世界很多国家的支柱产业之一,如日本、韩国等。它也是我国新 兴的最具发展潜力的产业。在全球化日益深入,市场竞争不断加剧的未来,应该看到,我国 网络游戏产业拥有良好的发展机遇,但也将面临严峻的挑战。 2. 我国网络游戏产业的发展机遇 我国的网络游戏产业虽起步较晚,但发展态势迅猛。在今后的几年间,我国的网络游戏 产业将会得到更大的发展。 2.1 国内网络游戏市场潜力巨大 2007 年 1 月23 日,中国互联网络信息中心(CNNIC )发布《第19 次中国互联网络发 展状况统计报告》。报告显示,截至2006 年底,我国网民人数达到了 1.37 亿,占我国人口 总数的 10.5%,网民人数过去三年增长率分别为 18.2%,18.1%和 23.4% 。报告同时显示, -1- 我国使用xDSL 、Cable Modem 等上网的宽带网民数为9070 万人,使用专线上网的网民人 数为2710 万人。如果将专线上网纳入宽带上网部分,去掉交叉重复的宽带网民,则在我国 13700 万网民中,使用xDSL 、Cable Modem、专线等宽带上网的网民达到10400 万人,我 国使用宽带上网的网民占网民总数的75.9% 。另外,该调查结果显示,我国网民平均每月实 际花费的上网费用(仅限于上网接入费用及上网电话费,不包括使用网络服务的费用)为 83.5 元。比去年同期减少了20.1 元,降幅为19.4%。[2] 以上数据表明,我国网络游戏玩家约占全国网民总

文档评论(0)

xiaofei2001128 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档