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武术创意游戏产业的发展研究论文
Master Dissertation
Shandong Institute of P.E. and Sports
Study on the Development of Wushu Creative Game
Industry
by
Jiangbo Sun
(National Traditional Sports )
Supervisor: Associate Professor An RU
June.2010
目 录
摘要 I
ABSTRACT III
1 前言 1
1.1 问题的提出1
1.2 文献综述 3
1.2.1 创意产业的起源与定义3
1.2.2 创意产业在国内外的研究现状5
2 研究对象和研究方法 6
2.1 研究对象 6
2.2 研究方法 6
2.2.1 文献资料法6
2.2.2 个案分析法7
2.2.3 逻辑推理法7
3 武术创意游戏产业的发展现状 7
3.1 武术创意产业 7
3.2 游戏产业8
3.2.1 游戏产业在世界的发展概况8
3.2.2 游戏产业在我国的发展概况9
3.3 武术创意游戏产业——中国游戏产业的特色10
3.3.1 界定10
3.3.2 统计10
3.3.3 武术创意游戏产业特征12
3.4 个案分析—— 《天龙八部》16
3.4.1 创意源泉16
3.4.2 武侠文化的具体体现17
3.4.3 市场规模19
3.4.4 市场盈利方式19
4 国外成功创意游戏产业案例—— 《魔兽世界》 23
4.1 游戏分析 23
4.1.1 创意源泉23
4.1.2 魔幻文化的具体体现23
4.1.3 市场规模25
4.1.4 市场盈利方式26
4.1.5 独有的产业链27
4.2 对国内武术创意游戏产业的启示29
4.2.1 植根民族文化,引领国际潮流29
4.2.2 独特的创意源泉吸引玩家眼球29
4.2.3 世界领先的高科技确保游戏高品质29
4.2.4 种类丰富的衍生产品和遍布全球的营销网络带来巨大收益30
4.2.5 数量众多的游戏创意人才使游戏创意无限30
5 武术创意游戏产业的不足 31
5.1 跟风现象较严重,武术文化的精髓挖掘不够 31
5.2 技法越来越玄幻庞杂,与现实中的武术技法脱节严重 32
5.3 游戏制作水平还有待提高 32
5.4 游戏产业链有待进一步完善 33
5.5 武术创意人才的缺乏 33
5.6 产业集群化发展程度较低 33
6 结论与建议 34
6.1 结论 34
6.1.1 武术创意游戏产业是当今武术创意产业的重要类型34
6.1.2 武术创意游戏产业与国外同类型的产业相比仍存在较大差距34
6.1.3 武术创意游戏产业具有广阔的发展空间35
6.2 建议 35
6.2.1 确定产业发展目标35
6.2.2 实施品牌战略,提高市场竞争力35
6.2.3 实施人才培养战略36
6.2.4 加大宣传力度,加强政策扶持36
参考文献38
致谢40
附件41
攻读学位期间发表论文44
摘要
现今创意产业在全球范围内呈现出一种蓬勃发展的态势,已成为许多经济发
达国家(如美国、英国、澳大利亚、日本、韩国、新加坡等) 的支柱型产业。以文
化产业为核心的创意产业的发展规模和程度,已经成为衡量一个国家或城市综合
竞争力水平高低的重要标志之一。中国在全球化的大背景下也必须要走发展创意
产业的道路。创意产业又叫文化创意产业,虽然当今世界各国对创意产业的定义
不同,但都注重了文化和创意两个方面,并可归纳出三个核心要素:一是以创意
为产品的内容,二是利用符号意义创造产品
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