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多媒体技术题
多媒体技术题库
一、填空题
1、文本、声音、__图形_、_图像 _和动画等信息的载体中的两个或多个的组合构成了多媒体。
2、多媒体计算机系统由 多媒体硬件系统 和 多媒体软件系统 组成。
3、音频主要分为语音、 音乐 和____效果声____。
4、在计算机中,西文采用____ASCII码___表示。
5、多媒体创作系统大致可分为素材库、编辑和__播放 _三个部分。
6、为了保证数字化以后原来的声音不失真,要考虑两方面因素,即_采样频率__和_量化精度
7、超媒体=___多媒体__+_超链接___。
8、一般的CD-ROM的存储容量为 650MB 。
9、声音按其振动频率的不同,分次声、可听声和超声,音频信号通常指的是可听声,可听声的频率范围为 20~20000 HZ 。
10、多媒体通常是指信息感觉和 表示媒体 的多样化,既包括文本、 图形、 图像、音频、视频等多种信息媒体的综合。
11、图像的颜色深度是指屏幕上的每一个像素的颜色信息用若干个二进制位来表示,颜色深度为8的图像能构成的颜色总数为 28 (256) 。
8、图像的颜色深度是指屏幕上的每一个像素的颜色信息用若干位数据来表示,颜色深度为16的图像能构成的颜色总数为 216 。
12、多媒体技术的关键特性包括信息媒体的多样性、 信息处理的集成性、信息处理的 交互 性、 实时性和协同性。
13、分辨率为800*600的真彩色屏幕的真存储器的容量是 800*600*24/8=1440000(字节)
14、根据动画画面形成的规则和形式,动画可分为 过程动画、 运动动画 和变形动画。
15、光盘分为只读光盘和 一次写光盘 、可重写光盘
16、影响数字声音波形质量的主要因素有3个,即:采样频率 、 采样精度 和通道数。
17、评价一种数据压缩技术的性能主要有3个关键的指标: 压缩比 、图像质量(音质)、 压缩和解压的速度。
18、按照压缩过程中是否丢失一定的信息,数据压缩方法分为 无损压缩 和 有损压缩
19、数据压缩编码分为 预测编码、变换编码、统计编码
20、JPEG标准又称为 静态图像压缩编码标准,MPEG标准又称为 动态图像压缩编码标准。
21、在多媒体技术中,存储声音的常用文件格式有.wav文件、_.VOC文件和__.MIDI__文件。
22、在计算机颜色模型中,RGB的含义是三基色原理(红、绿、蓝),HSB的含义是_色调、饱和度和亮度_。
23、多媒体的类型有感觉媒体、 表示媒体 、 显示媒体 、存储媒体和传输媒体。
24、图像文件的格式主要有 .BMP 格式、 .JPEG 格式、GIF格式和PCX格式等。
25、视频和动画文件的格式有 .FLIC 文件格式、MMM文件格式、 .AVI 文件格式和DAT文件格式等。
26、分辨率有 显示器分辩率 和 图像分辨率 之分。
27、MPEG标准包括MPEG视频、 MPEG音频 和MPEG系统三大部分。
28、CD唱片的采样频率为44.1KHz,量化精度为8位,单声道,那么一分钟声音的数据量为 44.1*1000*(8/8)*1*60=2646000(字节) 。
29、超媒体包括 节点 、链和 网络 三个要素。
30、常用的图形图像处理软件有: PHOTOSHOP 、 CORELDRAW 和WINDOWS的画图工具。
31、Authorware是基于流程图标的 导向 式多媒体创作工具软件 。
32、双击绘图工具箱中的 椭圆 工具,可以调出“颜色”选择板。
33、如果希望使用任意形状的响应区域来响应用户的操作,应使用 热对象 响应类型。
34、利用Authorware中的移动图标可以制作5种类型的动画,分别是,点到点、点到直线、点到区域、沿路径到终点、 沿路径定位 。
35、导航图标一般与 框架 图标配合使用。二者都是功能性图标。
36、设计动画效果主要使用 移动图标 ,利用该图标提供的功能可以方便地制作出简单实用的动画。
?37、AUTHORWARE中逻辑运算符(与)、~(非)和 | (或)。
38、若MYSTRING1= “I AM ”,MYSTRING2= “A STUDENT”,则STRING=MYSTRING1^MYSTRING2的值为I AM A STUDENT
39、如图在热区域响应中代表 鼠标进入热区触发响应 。
40、在交互响应中,若选中代表 响应范围为永久响应 。
41、在按钮响应属性对话框的【Button】选项卡中的【Key(S)】文本框,用于设置按钮的 快捷键 。
42、在决策图标中代表 重复执行决策图标的次数为输入的值
43、在擦除图
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