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程序集和全局程序集缓存(C# 编程指南)
程序集是任何 .NET Framework 应用程序的基本构造块。例如,在生成简单的 C# 应用程序时,Visual Studio 创建一个单个可移植可执行 (PE) 文件形式的程序集,明确地说就是一个 EXE 或 DLL。程序集包含描述它们自己的内部版本号和它们包含的所有数据和对象类型的详细信息的元数据。程序集仅在需要时才加载。如果不使用程序集,则不会加载。这意味着程序集可能是在大型项目中管理资源的有效途径。
程序集可以包含一个或多个模块。例如,计划较大的项目时,可以让几个各个开发人员负责单独的模块,并通过组合所有这些模块来创建单个程序集。
程序集概述
程序集具有以下特点:
程序集作为 .exe 或 .dll 文件实现。
通过将程序集放在全局程序集缓存中,可在多个应用程序之间共享程序集。
要将程序集放在全局程序集缓存中,必须对程序集进行强命名。
程序集仅在需要时才加载到内存中。
可以使用反射来以编程方式获取关于程序集的信息。
如果加载程序集的目的只是对其进行检查,应使用诸如 ReflectionOnlyLoadFrom 的方法。
可以在单个应用程序中使用相同程序集的两个版本。
创建多文件程序集
用于 C# 和 Visual Basic 的 Visual Studio 2005 IDE 只能用于创建单文件程序集。如果要创建多文件程序集,必须使用命令行编译器或带有 Visual C++ 的 Visual Studio 2005。
下面的示例通过编译包含其他文件所引用的命名空间的文件,来阐释上述过程的步骤 1。此示例开始时是 Stringer 文件的一些简单代码,Stringer 具有名为 myStringer 的命名空间(带有名为 Stringer 的类)。Stringer 类包含名为 StringerMethod 的方法,此方法将单独一行写入控制台。
C#
复制代码
// Assembly building example in the .NET Framework.
using System;
namespace myStringer
{
public class Stringer
{
public void StringerMethod()
{
System.Console.WriteLine(This is a line from StringerMethod.);
}
}
}
使用下面的命令编译此代码:
C#
复制代码
csc /t:module Stringer.cs
使用 /t: 编译器选项指定 module 参数,表明文件应作为模块(而不是作为程序集)编译。编译器生成名为 Stringer.netmodule 的模块,该模块可添加到程序集。
在上述过程的第二步中,必须编译包含对其他模块的引用的模块。此步骤使用 /addmodule 编译器选项。在下面的示例中,名为 Client 的代码模块具有入口点 Main 方法,此方法引用步骤 1 中创建的 Stringer.dll 模块中的方法。
下面的示例说明了 Client 的代码。
C#
复制代码
using System;
using myStringer; //The namespace created in Stringer.netmodule.
class MainClientApp
{
// Static method Main is the entry point method.
public static void Main()
{
Stringer myStringInstance = new Stringer();
Console.WriteLine(Client code executes);
//myStringComp.Stringer();
myStringInstance.StringerMethod();
}
}
使用下面的命令编译此代码:
C#
复制代码
csc /addmodule:Stringer.netmodule /t:module Client.cs
指定 /t:module 选项,因为此模块将在以后的步骤中添加到程序集。指定 /addmodule 选项,因为 Client 中的代码引用 Stringer.netmodule 中的代码创建的命名空间。编译器生成名为 Client.netmodule 的模块,它包含对另一模块 Stringer.netmodule 的引用。
两次编译创建出一个双文件
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