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第十二届ifva 动画组评审会议纪录 出席评审:余文辉(余)、伍尚豪(伍)、黄英(黄)、冯子昌(冯)、卢子英(卢) 大会代表:邝佩诗(邝)、文卓怡(文) 邝:今日会议目的是拣选今年「动画组」的奖项。至于今年的奖项分布,大会建议一名金奖得主, 将会得到五万元现金奖及一套Adobe 软件;而银奖一名,将会得到三万元现金奖;另外一 位Special Mentions,即特别表扬奖,将会得到一个奖状。当然各位评审有选择权,可以选 择金奖从缺,又或是双金、双银等等诸如此类,而奖金将会以比例再作分配的。另外,因为 我们认为评判的评语及意见对参赛的朋友十分重要,所以今日会议将会作录音记录,然后在 四月份将今晚的讨论过程变成文字于互联网发布。 ifva 比赛最主要的目的是鼓励多些朋友用媒体创作,用媒体作为工具表达来创意及意念,同 时亦希望鼓励亚洲跟本地朋友之间的交流。大会建议评审从作品的内容、创意及技巧运用等 方面作评选考虑,有其他问题吗?如果没有问题的话,今年入围作品共有十一个。 余:我第一次参与做评审,请问是逐个作品去讨论,还是每人轮流给个人意见呢? 邝:我们建议大家将十一个入围作品逐一讨论,指出对作品的意见、评语,例如好的地方与不好 的地方分别在哪里、如何去改进不好的地方等。完成了第一轮讨论后,可以到第二轮的提名 部份,大家推举作品去竞逐奖项,然后再就提名名单作投票及讨论。这是我们建议的流程, 不知道大家觉得怎样?如果没有问题的话,不如我们逐个作品讨论。由 《Hunters》开始, 请大家随便发言。 卢:无可否认这个作品在技巧上是十分成熟的,modeling、颜色、texture 、动作设计等都很复 杂和丰富,不过纯粹流于观感上,内容方面比较贫乏。而且近年有很多这类精致的3D 动画 了,所以很难给予一个很新鲜的感觉。唯一可以看到的是作者在技术上的掌握是很成功的, 如果有机会的话可以发挥得更好,例如找个更好的题材,或者用更多篇幅去做些长点内容的 作品,可能会更加好看。 冯:这个作品在技术性方面是做得不错的,但是其他作品也在技术性上亦有好的表现。《Hunters》 还有很多创意空间的,应该可以有更多的惊喜。我认同刚才卢Sir 所说的,现在纯粹重于娱 乐部份,如果故事的深层性加多点会更好。 伍:它像打机画面。 冯:原作者参加过很多不同的比赛,不过从ifva 角度去看,评选应该重视创意方面。《Hunters》 在故事或内容的表达上,表达的意思即是手段,都是比较常见的创作表现模式,如果在评分 角度来说,即是无甚惊喜。虽然这是一个完整作品,创意方面确实比较贫乏。 余:作者很懂得运用3D 的技巧和特质去promote 影像,无论在技术上或是3D 表达的形式上, 我觉得这个作品的出色是无容置疑的。不过明显地它有两方面的不足,第一是创意、新意。 跟卢 Sir 所说一样,己经看得太多这类精致的 3D 动画了,而 《Hunters》亦没有带来很特 别的意外惊喜。第二是主题说明的方面出现问题。这个作品纯粹讲述一个很简单的故事,但 是据我所知,作者原意的方法跟现在做出来的作品是有差异的。作者原来的故事是有深层度 的,但是可能他的天秤侧重了在画面的表达上,而忽略了故事深层性。我觉得这两方面导致 很大的扣分情况。 伍:可能他还未完成作品。 余:不是,是天秤偏侧了,为了画面上的刺激感而失去了故事的深层性。 伍:作品欠缺了一些东西般。 邝:还有另外的意见吗? 黄:没有补充了。 邝:下一套作品是 《Mind Blossom》。 伍:或许是看了一大堆的3D 作品,所以觉得 《Mind Blossom》每一个故事都短而好看。我感 觉他在character design 上花了心思,它的造型有别于一般的作品,而每一个故事亦都有它 想讲的东西。虽然每一个故事都有好与不好的地方,例如有些节奏可以快点,有些则可以慢 点,但是整体的创作性是可以继续的,意即我觉得这个作品颇有空间。另外画面亦都做得不 错,很清新。 卢:小品一点,而且这种类似四格漫画的段落式处理手法,相对来说不是太难去 handle。虽然 题材不是一个什么的大题目,但是是会期望这种小品在punch line 上发挥到动画的惊喜的。 《Mind Blossom》纯粹是活动了的四格漫画,有点理所当然的发挥,不过如果纯粹论及形 式上的选择,它是做得颇足够的,看得出他于造型设计上花了心机,画面好简单,动

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