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《ANDROID多媒体编程从初学到精通》
《ANDROID 多媒体编程从初学到精通》
作者:华清远见
第 4 章 多媒体框架
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Windows DirectShowLinux
GStearmerxine Linux Qtopia
GStearmerNokia Maemo Linux GStearmer
Android OpenCORE
Android 2.2 Android openCORE
stagefright opencore omx-component
stagefright openCORE ,
stagefright openCORE
Android 2.2 OpenCORE external Android 2.3
frameworks/base/media OpenCore OpenCORE
OpenCORE pvmf_format_type.h OpenCORE
Android2.2 AAC LC/LTPHE-AACv1 (AAC+)HE-AACv2
(enhanced AAC+)AMR-NBAMR-WBMP3MIDIOgg VorbisPCM/WAVEJPEGGIFPNG
BMPH.263H.264 AVCMPEG-4 SP Android RM
AAC LC/LTPAMR-NBAMR-WBPNGJPEGH.263
专业始于专注 卓识源于远见
框架概述
在 Android 中,与桌面 Linux 和 Qtopia 通常采用 GStearmer、xine 、MPlayer 不同,Android 采用的是
基于 PacketVideo 的 OpenCORE 的多媒体框架方案。由于 OpenCORE 高度的模块化,采用 OpenCORE 作
为多媒体框架有利于加速将产品推向市场、减小操作成本和资源投入、扩展编解码器、增强用户体验等。
在对数据源的支持上,除了本地文件,OpenCORE 还对内容目录、流媒体、OTA (Over-the-Air )下载、
DRM 等提供了支持。目前 OpenCORE 已经应用于 170 多款移动终端中。
2009 年 2 月发布的 OpenCORE 2.0 已经提供了对基于3G-324M 协议的视频电话的支持,同时在多媒
体硬件加速方面进行了优化。
需要说明的是,OpenCORE 遵循 OpenMAX 的接口规范,本质上是 OpenMAX 的一种实现。关于
OpenCORE 在 Android 中的编译,以及如何编译测试项请参考 android\ external\opencore\ Android.mk 和
android\external\opencore\quick_start.txt 文件。
OpenMAX 接口规范
OpenMAX 是 NVIDIA 和 Khronos 在 2006 年制定的多媒体处理框架规范,同时 Khronos 制定的标准/
规范还有 OpenGL、OpenGL ES、OpenVG、OpenEL 等。OpenGL ES 在 Android 中作为3D 渲染引擎使用。
OpenMAX 是一个无须授权费的、跨平台的应用程序接口规范,该规范针对嵌入式设备、移动设备的
多媒体软件架构。在 OpenMAX 架构中,为多媒体的编解码器和数据处理定义了一套统一的集成接口
(OpenMAX IL ),通过对底层硬件的多媒体数据的处理功能进行系统级抽象,为用户屏蔽了底层的细节。
因此,多媒体应用程序和多媒体框架通过 OpenMAX IL 可以以一种统一的方式来使用编解码器和其他多
媒体数据处理功
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