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- 2017-06-15 发布于河南
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教科版六年级册信息技术全册教案
小学教师统一备课纸
科目
信息技术
六年级
班级
授课时间
2012年 月 日
课题
第1课 动感地带
教学目标
(含知识传授、能力培养、思想教育目标)
1.学会欣赏动画并了解动画的基本原理。 2.认识Macromedia Flash 8动画制作软件。
3.学会在舞台上绘制简单的图形。 4.掌握设计简单动画的基本方法。
5、培养学生自主创新能力和观察力。
教材分析(含重点、难点、关键点)
掌握动画的基本原理并能用Flash 8 制作简单的动画
教法提示
讲授法、演示法
教学准备
课件、几段简单的动画,Macromedia Flash 8软件。
教学过程设计(含作业安排)
一、引入
播放《大闹天宫》和《车载斗量》等经典动画片段,并向学生提问:动画片就像是伴随我们长大的伙伴,那些精彩的动画是怎样做成的呢?我们能否自己制作动画呢?我们可以用什么软件来制作动画呢?
观看动画,认真思考问题。
情境导入,用动画激发学生的学习兴趣。
二、课堂学习
(一)揭秘动画 动画是由一幅幅静止的画面组成的,人眼的视觉暂留效应让我们看到了连续的动画效果。 视觉暂留:当前后两幅画面连续播放,并且播放时间不超过0.1秒时,就会产生两幅画面“动作连贯”的视觉效果。 【演示打棒球的动画效果】 (二)我的第一个动画 尝试制作自己的动画。 1.启动Fl
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