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第一章 概论 1.1 基本概念 1.2 电子商务系统的一般体系框架 1.3 《电子商务系统规划与设计》课程研究内容 1.4 电子商务系统的开发方法 1.5 国际上对电子商务系统开发方法和研究 1.6 电子商务系统开发模型框架 本章小结 1.1基本概念 规划的意思为:制定比较全面的长远的发展计划。 设计则为:在正式做某项工作之前,根据一定的要求,预先制定方法、图样等。 电子商务系统分类 大型(复杂应用) 网站——内部系统 网站——合作伙伴 中型(简单应用) 网站——内部系统 网站——合作伙伴 小型 网站 大型(复杂应用) 网站——内部系统 网站——合作伙伴 网站|合作伙伴 小型系统----网站 * * 1.1 基本概念 1.1.1 系统 系统是一些部件为了某种目标而有机组成的一个整体,即若干个相互联系、相互制约的部分,为共同完成总目标而组成 的整体。 目的性 集合性 整体相关性 适应性 目录 生产 运作 管理 决策 Internet与网络 电子商务系统 目标: (1)满足企业电子商务活动的需求; (2)全面提高生产、管理、决策的信息化水平; (3)提供商务智能 1.1.2 电子商务系统 大型(复杂应用) 网站——内部系统 电子商务系统与EDP、MIS及DSS的差异 企业基本业务处理 (生产监控、销售、客户服务等) 企业信息管理 (人事、财务、统计、计划等) 企业规划决策 (预测、决策、商务智能) 办公自动化、工作流管理 EDP MIS DSS 企业内部信息系统 决策层 管理层 操作层 功能 技术 服务的对象 网络 环境 (Internet、VPN等) 客户服务接口 (WWW、WAP) 安全保障环境 交易支付接口 网络商务环境 消费者 合作伙伴 商务中介 1.2 电子商务系统的一般体系框架 中间件层(Transaction、Session、Communication) 应用处理层(Application Server) Web Server 支付网关接口 认证中心接口 数据库(DBMS) 企业内部应用 数据表达层(HTTP/WAP,etc) 终端客户层(Browser、PDA、Mobile Phone等) 安全防护层(Firewall等) 其他外部应用接口 1.3 《电子商务系统规划与设计》 课程研究内容 1.4 电子商务系统规划的开发方法 1.4.1 结构化方法(生命周期法) 系统分析 系统设计 系统规划 系统运行维护 系统实施 1.4.2 原型法 要具有一个较完善的系统原型。 开发的周期较长,前一阶段所犯错误必然带入后一阶段。 缺点 系统的实用性强,有利于系统的使用和维护,开发周期较短。 降低系统开发的复杂性,有利于系统实施。 优点 原型法 结构化方法 1.4.3 面向对象法 一、面向对象的相关概念 1、对象是人们要进行研究的任何事物,从最简单的整数到复杂的飞机等均可看作对象,它不仅能表示具体的事物,还能表示抽象的规则、计划或事件。 对象类型主要有以下几种: (1)有形实体:指一切看得见,摸得着的实物,如计算机、机房、机器人和工件等。这些都属于有形实体,也是最容易识别的对象。 (2)作用:指人或组织所起的作用,如医生、教师、学生、工人、公司和部门等。 (3)事件:指在特定时间所发生的事,如飞行、演出、开会等。 (4)性能说明:指厂商对产品性能的说明,如产品名字、型号及各种性能指标等。对象不仅能表示结构化的数据,而且能表示抽象的事件、规则以及复杂的工程实体。因此,对象具有很强的表达能力和描述功能。 例如:面向对象数据库Visual Foxpro中的表单、命令按钮、组合框等都是对象 对象的状态和行为:对象具有状态,一个对象用数据值来描述它的状态, 如某个具体的学生张三, 具有姓名、年龄、性别、家庭地址、学历及所在学校等数据值,用这些数据值来表示这个具体的学生的情况。 对象及其操作:用于改变对象的状态,对象及其操作就是对象的行为。如某个工人经过“增加工资”的操作后,他的工资额就发生变化。 2、类是一组具有相同数据结构和相同操作的对象的集合。 类的定义包括一组数据属性和在数据上的一组合法的操作。在一个类中,每个对象都是类的实例(instance)。同类的对象具有相同的方法集。 类还有父类、子类之分。父类是高层次的类,表达共性;子类是低层次表达个性。子类通过继承机制获得父类的属性和操作。 3、消息(Message):对象
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