第5章 异常的捕获与处理.pptVIP

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5.5.2 throw关键字 作用:在程序中抛出一个异常。抛出时直接抛出异常类的实例化对象。 public class ThrowDemo01{ public static void main(String args[]){ try{ throw new Exception(自己抛着玩的。) ; }catch(Exception e){ System.out.println(e) ; } } } 5.5.3 throws与throw应用 在一般的开发中try…catch…finally、throw、throws联合使用的情况是最多的。 实战——设计一个能进行两个整数相除的方法. 要求:①在开始处打印“计算开始”信息 ②在结束处打印“计算结束”信息 ③如有异常交给调用处处理 范例ThrowDemo02.java class Math{ public int div(int i,int j) throws Exception{ System.out.println(***** 计算开始 *****) ; int temp = i / j ; // 此处有可能出现异常 System.out.println(***** 计算结束 *****) ; return temp ; } } public class ThrowDemo02{ public static void main(String args[]){ Math m = new Math() ; try{ System.out.println(除法操作: + m.div(10,0)) ; }catch(Exception e){ System.out.println(异常产生: + e) ; } } } 如果希望出错之后,还能继续执行下面的操作,怎办? 范例ThrowDemo03.java 见文件夹 5.6 本章要点 1.异常是导致程序中断运行的一种指令流。当异 常发生时,如果没有进行良好的处理,则程序 将会中断执行。 2.异常可以使用try…catch进行处理,也可以使 用try…catch…finally进行处理。在try语句中 捕捉异常,然后在catch中处理异常,finally 作为异常的统一出口,不管是否发生异常都要 执行此段代码。 3.异常的最大父类是Throwable,其分为两个子 类,分别是Exception、Error。Exception表 示程序处理的异常;而Error表示JVM错误, 一般不由程序开发人员处理。 4.发生异常后,JVM会自动产生一个异常类的 实例化对象,并匹配相应的catch语句中的异 常类型,也可以利用对象的向上转型关系直接 捕获Exception。 5.throws用在方法声明处,表示本方法不处理 异常,交给被调用处处理;throw表示在方法 中手工抛出一个异常。 Java程序设计基础 * 第5章 异常的捕获及处理 5.1 为什么需要异常处理 5.2 在程序中使用异常处理 5.3 异常类的继承结构 5.4 Java的异常处理机制 5.5 throws与throw关键字 5.6 本章要点 5.1 为什么需要异常处理 1.异常的含义 异常是导致程序中断运行的一种指令流。如果不对异常进行正确的处理,则可能导致程序的中断执行,造成不必要的损失。所以在程序的设计中必须考虑到各种异常的发生,并做好相应的处理。 2.生活中的事件 你正在专心做一件事,此时来电话了,你要处理好电话,然后再继续前一件事。如果你没有处理好电话,可能前一件事就无法继续进行了。 3.范例ExceptionDemo01.java public class ExceptionDemo01{ public static void main(String args[]){ System.out.println(******* 计算开始 *******) ; int i = 10 ; // 定义整型变量 int j = 0 ; // 定义整型变量 int temp = i / j ; // 此处产生了异常 System.out.println(两个数字相除的结果: + temp) ; System.out.println(******* 计算结束 *******) ; } } 出现异常,程序退出 5.2 在程序中使用异常处理 try{ //可能出现异常的语句; }catch(异常类1 异常对象){ //异常1的处理语句; }catch(异常类2 异常

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