游戏道具设计.pptVIP

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游戏道具设计; 所谓游戏道具是指游戏中能够与玩家互动,对游戏角色的属性有一定影响的物品。;二. 游戏道具的分类 ;■投掷类道具:是指可以投掷的物品,如:飞镖、金针、枪支等,击中敌人以后会减少敌人的生命值;在很多游戏中间也有毒虫、蛇卵等有毒物品,击中敌人后可以让其中毒甚至眩晕,从而来影响其角色移动的速度或者损失经验值。当然,像砖头、木棒等这一系列的物品也可以充当道具仍出去。;2.装备类道具 ; 这类道具在游戏的运行和发展中是不可缺少的。那么什么是情节类道具呢?就是诸如钥匙之类在情节发展过程中必不可少的道具。这类道具存在的目的,就是为了判断玩家的游戏进程是否达到设计者要求的程度。诸如:钥匙、徽章、信件等,在游戏都是重要的判断因素。有了它,游戏者才可以进行下一步的流程。 ;1.情节获得 与NPC角色说话,当你完???情节后,会给你道具。这一类道具多是情节类的道具,或是至关重要的道具。;5.打造合成 这种类型的道具经常出现在RPG游戏中,比如用矿石或是其 他材料,去治练自己喜欢的道具。当用原始材料制作出一柄 非常强大的宝剑,这宝剑甚至还带着魔法,这种快感,远远 胜于用其他的道具。;四. 游戏道具设计与编写;物品保护:指物品是否可拾取、交易、丢弃等相关的规则。; 道具设计与编写时需要注意,就是在描述具体的道具之前,需要把游戏中的道具按照一定的属性进行分类。 在每个类别中,都要尽量按照逻辑顺序来排列物品或者把它们划分为不同的小组。 同时,需要在背包系统中,以界面的设计方法确定具体的各类物品的装配位置、操作以及要求确定。;五. 实体对象; 所谓实体对象就是在游戏场景中,可以与玩家进行互动, 却对角色属性没有影响的虚拟物体。; 实体对象在情节中最大的作用是设置谜题。许多时候是与 情节类道具一起使用。比如:设置一道门,如果想过去,必需 找到钥匙才能把门打开。这里的门,就是实体对象,而钥匙属 于道具。;六. 游戏道具对游戏平衡的影响;1.影响道具系统的平衡;;;消耗分析表;再次,就是游戏的内侧;; 小 结; 习 题

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