魔兽地图编辑器教程—鹰(二).docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
大家好, 欢迎大家再次阅看我的教程,接下来,我们来看看魔兽争霸三世界编辑器的核心部分:触发器,还会有一些基本触发的讲解。 什么是触发器! 魔兽争霸单个触发器由三个部分组成:事件、环境(或者称作条件)、动作。顾名思义,触发器就是由一个特定的事件所引起,然后根据需要设定条件,因为事件中虽然有限制条件,但是范围还是太大了,所以,要再次细化范围,制定条件。最后按照你的想法,做你想要做的事情故作动作。 PS:触发器就是快捷键F4的那个0-0. 什么是事件、环境(条件)、动作! 在上面一篇触发器的认识中,我们就已经初步认识了事件、环境(条件)、动作是什么,本篇会详细介绍。普通的触发器一般都要用三大要素:事件、条件、动作。 首先是事件:就是整个触发器的导火索,有了一个特定的事件的发生,才会有接下来的条件检验和动作的执行。 然后是条件:其实在事件中就出现过隐藏的条件,因为要 《特定》的事件才触发,不是每一个事件都触发。条件都是用来限制事件的,使触发器准确率升高。 最后是动作,在事件和条件都符合要求时,触发器进入执行阶段,动作比较多样,就不一一提出,后面的例子会有涉及。 为什么地图测试时进去家的位置都有农民! 这个是因为里面的一个对战触发导致: 因为这个触发就是魔兽争霸的初始形态。 截图: 简单的跳过,不然显得我麻烦! 一来就有农民和城镇是因为这个动作。而测试的时候直接显示胜利是因为这个动作。如果做的不是最初版本的对战图把这个触发器右键删除就是:。 几个例子 精灵选择英雄 首先要做好准备工作,在地面上摆放一个精灵,一个能量圈,一个英雄。 (能量圈有许多朋友找不到,能量圈是在这里的:) 首先大家要知道把上面那个触发删掉,然后才能顺利完成。 光光有了一个能量圈,你的精灵是不能选择英雄的,实际上在能量圈的那个位置安放了一个区域:。(因为是给最最新的朋友看的,都写得很详细) 实际上事件并不是想像的单位进入能量圈,而是进入这个区域,而且要想到不是什么东西进去都可以选英雄,所以就要发挥条件的作用了。 事件就要规定单位类型了,但是这两个的区别有些新人不怎么明白。其实单位就是具体指的某一个单位,单位类型就是指同一个类型的单位都可以进入。附一个最简单的精灵选择英雄截图: 。 这些函数(相信大家都知道什么是函数)都是很简单的,所以就不需要什么讲解。 (二)双击选择英雄 准备工作也是挺简单的,就是一个英雄。但是,这个触发要牵扯到变量,用布尔值确定两次点击间隔。 截图:。 变量:顾名思义,变量就是可以改变的量,与常量相对(常量就是数学中的常数,变量就是未知数)。变量由两部分组成:变量名和变量值,变量名是一个标识符;变量值是一个数据值。所谓“变量就是可以改变的量”就是能够设置的数值。 *(没用的):War3会为每一个变量都分配一个内存空间,其数据值储存在该内存中。War3可以使用变量名来访问这个储存空间,用过地区和修改该内存的内容来实现访问和修改变量。 英雄设置好后,看触发:。 首先,War3是没有提供双击选择的函数,只有单击选择,但是两次单击不就是双击吗?已经解释得很明白了先确定一个条件,如果该条件成立,就做Then里面的动作,如果条件不成立就做Else的动作。我们知道,布尔值变量的默认值是Flase,所以一来这个条件是不成立的,立即跳过Then的动作,执行Else动作。。一般人的双击间隔都在0.25秒以内,在第一次双击的时候有0.25秒的时间SJ_Flase是等于Ture的。在这个0.25秒里面,玩家又再次点击了英雄(第二次),检查条件,条件成立。因为第一次点击时SJ_Flase已经是Ture,还没有被返回成Flase。所以执行Then动作。布尔值那个数组是为了不产生BUG。 PS:如果想要无时间限制的双击把Else里面的后面两个删去就是。变量可以在触发编辑器里面的找到。其他的看看演示基本就会了。 附件:..\附件.w3x

文档评论(0)

WEnIkCQbwJ + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档