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计算机图形学实验三纹理映射
实验三纹理映射
一、实验目的
(1)掌握OpenGl的三维图形制作方法
(2)掌握Visual C++环境下的OpenGL图形开发
二、实验 glut_applicationwriten by yyb * ***********************************************/
#include lt;stdlib.hgt;
#include lt;GL/glut.hgt;
#include lt;GL/glaux.hgt;
#include lt;stdio.hgt;
#pragma comment(lib,quot;glaux.libquot;)
#define MAX_TEXTURES 6 // max textures displayed /* creates a enum type for mouse buttons */
enum {
BUTTON_LEFT = 0,
BUTTON_RIGHT,
BUTTON_LEFT_TRANSLATE,
};
intmButton = -1;
intmOldY, mOldX;
boolfullscreen;
////////////////////////////////////
float eye[3] = {0.0f, 0.0f, 7.0f};
float rot[3] = {45.0f, 45.0f, 0.0f};
constint ESC = 27;
int wireframe = 0;
constint GL_WIN_WIDTH = 640;
constint GL_WIN_HEIGHT = 480;
constint GL_WIN_INITIAL_X = 0;
constint GL_WIN_INITIAL_Y = 0;
/* array to hold texture handles */
GLuintg_TexturesArray[MAX_TEXTURES];
BOOL LoadTextureGL(char *Filename,GLuintamp;texture) // 加载一个bmp图片(new) { AUX_RGBImageRec *TextureImage; // 为纹理开辟存储空间
FILE *File = NULL; if (!Filename) { }
// 文件句柄
// 确保文件名已经提供 // 如果没有则返回NULL
return NULL;
File = fopen(Filename,quot;rquot;); if (File) {
// 检查文件是否存在 // 文件存在吗?
fclose(File); // 关闭File文件句柄 TextureImage=auxDIBImageLoad(Filename); // 载入图片并返回其指针 }
glGenTextures(1, amp;texture); // 返回唯一的纹理名字来标识纹理,保存在texture中
// 使用来自位图数据生成的典型纹理 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture); // 生成纹理 glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, TextureImage-gt;sizeX, TextureImage-gt;sizeY, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, TextureImage-gt;data); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); // 线形滤波 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); // 线形滤波 if (TextureImage) // 纹理是否存在 { if (TextureImage-gt;data) // 纹理图像是否存在 { free(TextureImage-gt;data); // 释放纹理存储空间 } free(TextureImage); // 释放图像结构 } return true; }
boolLoadBMP(char *filename, GLuintamp;texture)//调贴图大小为2的幂 { AUX_RGBImageRec *pImage = NULL;
pImage = auxDI
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