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第3章 基础建模技术 3.1 建模常识 3.1.1 起源和发展 在开始学习建模之前首先需要了解建模的思路。在3ds Max中,建模的过程就相当于现实生活中的雕刻过程。下面以一个壁灯为例来讲解建模的思路。 在创建这个壁灯模型的过程中首先可以将其分解为9个独立的部分来分别进行创建。 3.1.2 参数化对象与可编辑对象 3ds Max中的所有对象都是“参数化对象”与“可编辑对象”中的一种。两者并非独立存在的,“可编辑对象”在多数时候都可以通过转换“参数化对象”来得到。 “参数化对象”是指对象的几何体由参数的变量来控制,修改这些参数就可以修改对象的几何形态。相对于“可编辑对象”而言,“参数化对象”通常是被创建出来的。 “可编辑对象”包括可编辑样条线、可编辑网格、可编辑多边形、可编辑面片和NURBS对象。“参数化对象”是被创建出来的,而“可编辑对象”通常是通过转换而得到的,用来转换的对象就是“参数化对象”。 3.2 创建标准基本体 3.2 创建标准基本体 3.2.1 长方体 长方体是建模中最常用的几何体,现实中与长方体接近的物体有很多。可以直接使用长方体创建出很多模型,比如圆桌、墙体等,同时还可以将长方体用作多边形建模的基础物体。长方体的参数很简单 。 课堂案例——用长方体制作简约书架 使用“长方体”工具制作各种形状的长方体,并用“镜像”工具镜像长方体。 * 主讲教师: 主讲教师: 了解建模的思路 掌握创建标准基本体的方法 掌握创建复合对象的方法 掌握创建二维图形的方法 课堂学习目标 掌握创建扩展基本的方法 建模思路分析 参数化对象与可编辑对象 建模的常用方法 本节内容 课堂案例——用长方体制作简约书架 本节内容 课堂案例——用球体制作创意灯饰 几何球体 球体 圆锥体 课堂练习——用长方体制作书桌 长方体 课堂案例——用圆柱体制作简约边几 本节内容 茶壶 平面 四棱锥 圆环 管状体 圆柱体 *
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