游戏平台及术支持习题3.docVIP

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游戏平台及术支持习题3

《游戏平台及技术支持》习题3 一、单项选择题 1.下列对矢量图和像素图的描述错误的是( )。 A、矢量图是由数学公式计算获得的 B、像素图适合表现真实的照片 C、Flash作为一种矢量动画创作软件,是无法处理像素图的 D、矢量图的文件一般比较小,并且放大、旋转后不会失真 2.本地变量的有效范围是( )。 A、只在脚本的主体中有效 B、只在电影剪辑的主体中有效 C、只在函数的主体中有效 D、只在本地fla文件中有效 3.以下关于帧并帧动画和渐变动画的说法正确的是( )。 A、两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息 B、前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 C、前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 D、以上说法均不对 4.以下关于帧标记和批注的说法正确的是( )。 A、帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小 B、帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小 C、帧标记的长短不会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小有影响 D、帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小不影响 5.下面对创建蒙板操作的说法错误的是( )。 A、通过蒙板的小孔来显示的内容的层在蒙板层的下面 B、对于蒙板上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash都将忽略 C、蒙板上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的 D、在蒙板上没有必要创建有过渡颜色的对象 6.在MP3 压缩对话框中的音质选项中,如果要将电影发布到 Web 站点上,则应选( )。 A、中 B、最佳 C、快速 D、以上选项都可以 下列选项中不属于Flash的时间轴控制函数的是( )。 A、gotoAndPlay() B、nextFrame() C、gotoFrame() D、stop() 下列关于Flash发布功能的描述正确的是( )。 A、可以发布为静态或者动态的JPG格式的图像文件 B、用户可以创建发布配置文件来保存发布设置的配置 C、如果把Flash动画发布为HTML文件,则将产生一段HTML代码,用于在网页中嵌入FLA文件 D、可以发布为支持透明度(Alpha通道)的GIF位图格式文件 关于多边形工具,下列描述错误的是( )。 A、使用该工具,可以绘制多边形或星形 B、可以设置星形顶点圆弧的弧度 C、可以选择多边形的边数或星形的顶点数 D、可以绘制的多边形边数最大是32 在Flash中可以创建多种类型的文本字段。如果在某个动画中,希望某个文本显示经常更新的内容,例如每小时发布的天气预报,那么应该使用( )。 A、输入文本 B、静态文本 C、动态文本 D、链接文本 关于补间动画中的“缓动”设置,下列描述错误的是( )。 A、在“缓动”对话框中,帧由水平轴表示,变化的百分比由垂直轴表示,第一个关键帧表示为0%,最后一个关键帧表示为100% B、“缓动”对话框显示的图形表示随时间推移动画变化的程度 C、对形状补间和动画补间都可以设定“缓动”曲线 D、在“缓动”对话框中,曲线水平时,变化速率为零;曲线垂直时,变化速率最大,一瞬间完成变化 按钮的时间轴中有四个帧,其中的“点击”帧表示( )。 A、有效点击范围 B、隐形按钮 C、鼠标点击后的状态 D、鼠标点击可发出声音 下列关于逐帧动画的描述,错误的是( )。 A、逐帧动画专门用来制作运动很有规律的动画 B、逐帧动画更改每一帧中的舞台内容 C、在逐帧动画中,Flash会保存每个完整帧的内容 D、制作逐帧动画时常与绘图纸外观功能相结合 下列关于逐帧动画和补间动画的描述,正确的是( )。 A、前者不必记录各帧的完整信息,而后者必须记录各帧的完整信息 B、两种动画模式中,Flash都必须记录各帧的完整信息 C、前者必须记录各帧的完整信息,而后者不用 D、以上说法均正确 在Flash中,对未定义值进行toString()转换的结果是( )。 A、null B、空字符串 C、NaN D、undefined 在Flash中,将一段文字分离为单独的文字,需要使用的命令是( )。 A、分散到图层

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