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* * 第6章 灯光 6.1 灯光的分类 6.2 聚光灯实例说明 6.3聚光灯制作步骤 6.4泛光灯 6.5 平行光 总目录 下一页 6.1 灯光的分类 3ds max 6中灯光分8种:目标聚光灯、目标平行光、自由聚光灯、自由平行光、泛光灯、天空光、mx聚光灯、mx泛光灯。这8种灯光可通过命令面板中灯光项目栏中创建,如图所示。 总目录 下一页 本章目录 上一页 6.2 聚光灯实例说明 总目录 下一页 本章目录 上一页 目标聚光灯和自由聚光灯,是在三维场景中常用的一种灯光。由于这种灯光有照射方向和照射范围,所以可以对物体进行选择性的照射。 6.3聚光灯制作步骤 总目录 下一页 本章目录 上一页 6.3.1添加聚光灯 (1)在场景中建立四个球体和一个立方体,并如图所示的位置放置物体。做为灯光练习的小场景。 (2)在命令面板灯光项目栏中,单击目标聚光灯按钮,以缺省参数创建一个目标聚光灯。将鼠标移至前视图中,按下鼠标左键由右上方向左下方拖拽,松开左键。这时一个目标聚光灯的场景就创建完成了。 (3)在工具栏中选择移动工具,分别对光源与目标点进行移动调整。参照图中位置放置灯光。 总目录 下一页 本章目录 上一页 (4)渲染透视图场景效果如图所示。 6.3.2调整聚光灯参数 (1)现在进入修改命令面板,对灯光的参数进行设定。3ds max6的目标聚光灯修改面板中包括通用参数、聚光灯参数、衰减参数、高级效果、阴影参数、阴影贴图参数、大气特效等,对这些卷展栏中的参数进行分别调整,会出现不同的效果。 ·通用参数卷展栏,如图所示。 ·衰减参数卷展栏,如图所示。 ·聚光灯参数卷展栏,如图所示。 总目录 下一页 本章目录 上一页 ·高级效果卷展栏,如图所示。 ·阴影参数卷展栏,如图所示。 ·阴影贴图参数卷展栏,如图所示。 进入 修改命令面板,在一般参数卷展栏中对灯光的颜色、亮度、对比度等选项进行调整。设定R=47、G=88、B=181这时场景中的灯光被调成蓝色,灯光强度减弱。场景效果如图所示。 6.3.3灯光排除的设定 总目录 下一页 本章目录 上一页 在一个场景中我们要实现如一个灯光只影响一个或几个物体但并不影响所有场景的效果,就需要用灯光排除的方法。单击通用参数卷展栏中的排除按钮,在弹出的对话框中来完成灯光排除操作,如图所示。 对话框左侧为场景中物体名称清单,在清单中选择长方体01后将这个物体发送到排除物体名称清单中,现在着色场景效果如图所示。Boxol已被排除,所以不受光照影响,是黑的。 如果取消排除,在菜单右侧的清单中,选择要取消的物体名称按钮,将名称发送回左侧的清单中。 总目录 下一页 本章目录 上一页 在使用聚光灯时一定要注意灯光的照射范围,还要根据场景中的不同要求来调整内外光圈。这些需要在聚光灯参数卷展栏中进行设定。设定Hot聚光灯=10,Falloff=13,场景效果如图所示。 当Hot聚光灯=5,Falloff=40时场景效果如图所示,灯光照射范围扩大并且灯光边缘有明显的过度效果。 6.3.4模拟大屏幕投影效果 总目录 下一页 本章目录 上一页 (1)在聚光灯参数卷展栏Light Core选项中,Circle为圆形光圈,Rectangle为矩形光圈,我们在开始时所使用的是默认状态下Circle光圈,现在击活Rectangle选项,可在视图中看到灯光范围已由圆形转化为矩形。在矩形光圈下场景效果如图所示,灯光边缘成为矩形。这种矩形灯光多用于创建一些大屏幕投影的效果。 (2)首先要创建一个立方体作为投影幕布。在高级效果卷展栏投影图像选项中,勾选贴图选项,并单击贴图选项后的按钮,在弹出的对话框中选择贴图类型,如图所示。 总目录 下一页 本章目录 上一页 (3)双击位图类型,单击确定按钮。在弹出的选择位图文件对话框中选择一张位图,如图所示。 现在选择的图形被投射在屏幕上,如图所示。 总目录 下一页 本章目录 上一页 6.4泛光灯 6.4.1实例说明 泛光灯是一个点光源,可以照亮周围物体,没有特定的照射方向,只要不是被灯光排除的物体都会被照亮。在三维场景中泛光灯多作为补光使用,用来增加场景中的整体亮度。 6.4.2制作步骤 (1)选择一个简单的室内场景。在这场景中建立两盏泛光灯。在创建命令面板灯光选项中,点取泛光灯按钮建立泛光灯。 (2)在顶视图中央位置单击左键,产生了泛光灯。这时场景中自带的系统灯光自动关闭。 (3)在工具栏中点取移动按钮,在前视窗中将泛光灯01移动到房间中央,我们将这盏泛光灯作为增补光源,只把房间照亮。 (4)选择泛光灯01进入 修改命令面板,如下图所示。 总目录 下一页 本章目录 上一页 (5)在顶视图中,在房
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