CAD三维体装配与扫掠放样.ppt

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CAD三维体装配与扫掠放样

第六讲 三维实体装配与扫掠放样 ;三维模型的着色与渲染 ; 着色可以生成更真实的模型图像。AutoCAD中的着色是模拟表面对光的反射,是真实化模型的第二步。 平面着色模式着色多边形平面间的对象,而体着色还同时平滑对象的边,显示更较为平滑和真实的效果。; 着色仅对3D模型进行简单的光照明暗处理。AutoCAD的渲染命令可以指定灯光、材质、背景和场景等众多选项,从而得到与实际完成一致的视觉效果。 渲染模型的一般操作步骤: 1、显示模型的三维视图。 2、对模型的不同部分赋以不同的材质。 3、设置背景及雾效果。 4、设定灯光。 5、创建场景。 6、在“渲染”对话框中设置其余渲染参数;设置材质(RMAT命令) 为三维模型设置材质。 访问方法 下拉菜单:[视图]→[渲染]→[材质] 命令:RMAT; 从材质库中选取COPPER材质,按“-输入(I)”按钮,将所选材质加入当前图形。;设置灯光(LIGHT命令) 为三维模型设置灯光。 访问方法 下拉菜单:[视图]→[渲染]→[光源] 命令:LIGHT;渲染(RENDER命令) 为三维模型设置灯光。 访问方法 下拉菜单:[视图]→[渲染]→[渲染] 命令:RENDER;渲染效果 ;对齐(ALIGN命令) ; 根据需要可以指定一对点、两对点、或三对点。 对象上的第一个源点(称为基点)将始终被移动到第一个目标点。 为源或目标指定第二点将导致旋转选定对象。 源或目标的第三个点将导致选定对象进一步旋转。 使用三维实体模型时,建议打开动态 UCS 以加速对目标平面的选择。 ;应用对齐将圆锥与长方体对齐;三维实体装配 ;螺旋线(HELIX命令) ;扫掠(SWEEP命令) ;扫掠生成的圆柱螺旋;对齐(A)选项: 扫掠前对齐垂直于路径的扫掠对象 [是(Y)/否(N)] 是:(输入 no 指定轮廓无需对齐或按 ENTER 键指定轮廓将对齐) 指定是否对齐轮廓以使其作为扫掠路径切向的法向。默认情况下,轮廓是对齐的。;比例(S)选项: 输入比例因子或 [参照(R)] 1.0000:(指定比例因子、输入 r 调用参照选项或按 ENTER 键指定默认值) 指定比例因子以进行扫掠操作。从扫掠路径的开始到结束,比例因子将统一应用到扫掠的对象。 ;扭曲(T)选项: 输入扭曲角度或允许非平面扫掠路径倾斜 [倾斜(B)] n:(指定小于 360 的角度值、输入 b 打开倾斜或按 ENTER 键指定默认角度值) 选择扫掠路径 [对齐(A)/基点(B)/比例(S)/扭曲(T)]: (选择扫掠路径或输入选项) 扭曲设置正被扫掠的对象的扭曲角度。扭曲角度指定沿扫掠路径全部长度的旋转量。 倾斜指定被扫掠的曲线是否沿三维扫掠路径(三维多线段、三维样条曲线或螺旋)自然倾斜(旋转)。 ;扫掠生成的圆锥螺旋;放样(LOFT命令) ;引导(G)选项: 选择导向曲线:(选择放样实体或曲面的导向曲线,然后按 ENTER 键) 指定控制放样实体或曲面形状的导向曲线。导向曲线是直线或曲线,可通过将其他线框信息添加至对象来进一步定义实体或曲面的形状。可以使用导向曲线来控制点如何匹配相应的横截面以防止出现不希望看到的效果(例如结果实体或曲面中的皱褶)。 可以为放样曲面或实体选择任意数量的导向曲线。每条导向曲线必须满足以下条件才能正常工作: 1、与每个横截面相交 2、始于第一个横截面 3、止于最后一个横截面 ;导向线放样生成的实体;路径(P)选项: 选??路径: (指定放样实体或曲面的单一路径) 指定放样实体或曲面的单一路径。路径曲线必须与横截面的所有平面相交。 ;仅横截面(C)选项: 显示“放样设置”对话框。 ;仅截面直纹控制 放样生成的实体;平滑拟合控制;

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