第四篇 迭代函数系统算法.pdfVIP

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第 章 4 第 章 4 迭代函数系统算法 迭代函数系统算法 ne 4.5 Sierpinski垫片的IFS生成 4.5 Sierpinski垫片的IFS生成 4.1 混沌游戏 o 4.1 混沌游戏 lst 4.2 迭代函数系统 4.6 拼贴与IFS码的确定 4.2 迭代函数系统 ita 4.6 拼贴与IFS码的确定 4.3 相似变换与仿射变换 4.7 IFS植物形态实例 4.3 相似变换与仿射变换 4.7 IFS植物形态实例 Dig 4.4 IFS码 4.8 复平面上的IFS算法 4.4 IFS码 4.8 复平面上的IFS算法 参考书:《分形算法与程序设计》 1 欧氏几何(初等几何) 欧氏几何(初等几何) 研究图形在“搬动”之下保持不变的性质和数量 (统称不变性,如距离、角度、面积、体积等) tone 搬动 正交变换als 对图形作有限次的平移、 Digit 旋转、轴反射的结果 研究图形的 欧氏几何 正交变换不变性的科学 参考书:《分形算法与程序设计》 2 仿射几何 仿射几何 平行射影 透视仿射变换 stone 有限次平行射影的结果 仿射变换 Digital 研究图形的 仿射几何 仿射变换不变性的科学 仿射不变性 比如——平行性、两平行 线段的比等等 参考书:《分形算法与程序设计》 3 射影几何 射影几何 中心射影 透视变换 有限次中心射影的结果 射影变换

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