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第三章 Pathfinder程序基础 3-1 导航视图 3-2 3D和2D视图 3-3 视图选项 3-4 群体模型组织 Pathfinder为疏散模型提供了三个主要视图:2D视图、3D视图和导航视图。这些视图表示用户当前的模型。如果在一个视图中添加、删除或选择一个物体,其它视图将同时反映出这一变化。下面会简要描述每个视图。 Navigation View:导航视图,该视图以分层次的格式列出了模型中的所有对象。它可以通过名字快速定位和修改物体。 3D View:3D视图,该视图显示了当前模型的3D视图。可以使用各种工具对该模型进行探索和修改。 2D View:2D视图,该视图非常类似于3D视图,但它另外为模型提供了一个捕捉网格和一个直角的视图。 §3-1 导航视图 导航视图安排为四个组: 1.导入(Imported geometry)几何组存储了从一个图像、一个FDS、PyroSim或DXF模型等导入的项目。这些对象不影响模拟而且还帮助分析结果。它们也可以用来自动生成房间。 2.属性(Profiles )组包含了通过使用编辑属性(Edit Profiles)对话框创建的群体属性。 3.行为(Behaviors)组包含定义的用户脚本用来告诉群体如何表现其行为。 §3-1 导航视图 导航视图安排为四个组: 4.群体(Occupants)组包含了在模型中的每一个群体。如果使用工具一次添加不止一个群体到模型里,它们将被放在一个副组里。 5.电梯(Elevators)组包含了模型中的疏散电梯。 6.楼层(Floors)组定义了模型里的楼层,每楼层包含所有必要的创建运动网格的几何体,包括房间、楼梯、斜坡、门、出口的定义。 §3-1 导航视图 导航视图的按钮直接执行以下操作: Auto Expand Selection:自动扩大选项,当在3D或2D视图中选择一个对象(或群体),点击该按钮将有助于扩大导航视图然后根据需要来显示选中的对象。 Collapse All:全部折叠,折叠导航视图中所有的展开组。 Expand All:全部展开,展开导航视图中所有的组(包括副组)。 §3-2 3D和2D视图 3D视图允许从任何方向查看模型,不包含捕捉网格,通过选择摄像机角度( )进入 §3-2 3D和2D视图 3D视图的主要导航工具是轨道工具(Orbit tool)。 通过左键点击和拖动,模型会关于它的中心点进行旋转 3D视图另一个导航工具是漫游工具(Roam tool)。 这个工具允许摄影机随意进出模型。在没有按住任何键盘按键情况下,拖动鼠标将会导致摄像机位置旋转。 其它的导航工具包括一个平移/拖拽工具,它左右上下移动摄影机。一个缩放工具,当点击拖动模型时它不断的放大和缩小。缩放框工具,它允许绘画一个框来明确缩放范围。 §3-2 3D和2D视图 §3-2 3D和2D视图 §3-3 视图选项 渲染选项 人员显示 着色的房间 房间透明 §3-3 视图选项 在2D和3D视图工具栏上面的属性窗口,如图所示有许多按钮,控制如何渲染几何。 §3-3 视图选项 §3-3 视图选项 §3-3 视图选项 §3-3 视图选项 §3-4 群体模型组织 创建工作小组 改变组 §3-4 群体模型组织 §3-4 群体模型组织 * 3D 2D 2D视图只允许从一个正交的方向查看,2D视图可以捕捉网格,2D视图是选择一个直角相机( 、 或 )进入 2D与3D视图 3D视图 2D视图 如果单击鼠标,选择工具不仅能使物体被选择,如果拖动时同时按住SHIFT键,它还允许视图移动,如果按住ALT键时来放大和缩小视图。拖动和缩放工具为了方便被分为单独的工具。 重置视图 在任何时候,通过按键盘上CTRL+R键或者点击 按钮可以重置相机。 在任何时候通过按CTRL+E键或者点击 按钮,相机也可以被重置到并放大当前选择的对象。 一、渲染选项 Wireframe Rendering:显示输入3D几何作为唯一的线框。 Solid Rendering(固体的渲染):显示导入的3D几何填写。该选项默认选中。 Show Textures(显示纹理):显示3D导入的几何轮廓。这类似于在同一时间显示线框图和实体版本。 Smooth Lighting(光滑的光照):使用一个更现实的阴影模型来显示所有几何。 Display Navigation Geometry(显示导航几何):这个切换使所有的导航几何可见。 Display Imported Geometry(显示导入几何):这个切换使所有导入的3D几何可见。 二、人员显示 人员可以通过使用大量的选项显
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