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地方景区的网页游戏式虚拟旅游平台设计——以石门古风景区为例

地方景区的网页游戏式虚拟旅游平台设计 以石门古风景区为例 刘元军 刘伟峰 武汉科技大学管理学院 湖北 武汉 430081 【摘 要】针对 目前景区提供的虚拟旅游服务的不足,满足旅游消费者的体验需求,本文以 “石门古风”景区为例,设计了地方景区的网页游戏式 虚拟旅游平台。该平台的设计既关注了虚拟场景和景区实景之间的一致性,又借鉴了网页游戏的参与性和互动性。功能设计则以游客需求为导向, 提供全程信息服务,获得无障碍式的旅游服务。 【关键词】网页游戏式 虚拟旅游平台 在线旅游 2.5D景区风景 web2.0 中图分类号:TP391.9 文献标识码:B 文章编号:1009.4067(2014)11—36.02 一 、 研究背景分析 些山水人文风景通过全新的2.5D的RPG (RolePlayingGalne__——角色扮 根据中国旅游研究院发布的 《中国旅游电子商务发展报告》结果, 演游戏)体验加CG动画展示的形式呈现给平台游客。在将PRG体验部 中国旅游电子商务 (基于互联网平台的在线旅游业交易)市场规模已经 分和CG动画展示部分进行结合的同时,配以地方民族音乐来提高游客体 超过2000亿元人民币,占整体旅游收入份额将近 l5%1【]。在旅游市场持 验的真实感。 续扩容和信息技术广泛应用的双重推动下,不同类型、不同模式的旅游 第二,平台提供全面的并具有针对性的服务 ,游客可以在平台中找 电子商务主体得以快速发展。越来越多的旅游企业认识到旅游电子商务 到专门的NPC (Non-Player—ControlledCharacter,即非玩家控制角色)实 的重要性,旅游企业之间的合作不断向纵深化方向发展,旅游网站与传 现对景区食、住、行、游、购、娱,周全的旅游信息的获取。游客既可 统旅游企业的合作不断加深 ,形成了有利于旅游电子商务发展的市场环 以方便快捷的获得所有的景区官方信息和优惠活动,也可以进行网购来 境。 获得喜欢的土特产和纪念品。总之,游客在这里不仅可以感受最直观的 然而,目前旅游网站单一、宽泛的旅游信息,已经不能满足旅游消 旅游体验,还可以获得最为便捷和贴心的旅游服务。 费者信息诉求之外的体验需求2[],基于此,本文着力打造一种全新的旅 第三,体现互联网WEB2.0的互动优势,将地方景区旅游平台构建 游体验方式——网页游戏式虚拟旅游平台。网页游戏式虚拟旅游平台借 成不同于以往旅游网站的单线游览的平台,实现游客与平台、景区、游 鉴网页游戏方式,结合景区特色,基于web2.0,依托多人交互模式、2.5D 客与其他游客、游客与当地居民和游客与旅游中间服务商之间的交流,并 界面和三维多媒体技术,配合影视、Flash动画,游戏等演示方式,移植 借鉴网页游戏无需客户端下载、互动性强、速度快和技术趋于成熟等特 现实景致,对景区进行虚拟展示,集虚拟体验与交互体验于一体,旅游 点,提高平台的互动性和参与性。 消费者不仅能够获得身临其境的虚拟体验,还可以通过游戏与其他在线 三、石门古风景区网页游戏式虚拟旅游平台的场景设计 旅游消费者、景区当地居民、景区经营者等进行互动,获取关于景区的 平台场景的设计即景区实景在平台上的移植,为了更好的让游客体 吃、住、行、游、购、娱等一切信息,并获得娱乐性体验 ,以满足旅游 验到这些丰富的特色景观,平台针对不同类型的景点类型设定不同的体 消费者的体验需求,弥补现有景区提供的虚拟旅游服务的不足。 验方式。根据 石“门古风”旅游景区的旅游资源,平在台基础场景设计 “石门古风”景区位于湖北省恩施 自治州建始县 ,目前已建成开 时,分为自然风景的场景设计和区域人文风景的场景设计两大部分,并 发两年,景区地域面积约 180平方公里,分为高坪游客接待中心、石 会依照这些景点的特点将其游戏化,使其具有更强的娱乐性和参与性。 门河探幽赏桥游览带、施宜古道访古探胜游览带、石柱观道教养生休 3.

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