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基于Kinect的多点触控系统的设计与实现
ISSN 1009-3044 E-mail:kfyj@cccc.net.cn
ComputerKnowledgeandTechnology电脑知识与技术 http://www.dnzs.net.en
Vo1.8,No.16,June2012. Tel:+86—551—5690963 569O964
基于Kinect的多点触控系统的设计与实现
蔡睿妍
(大连大学信息工程学院,辽宁大连 116622)
摘要:针对传统的多点触控系统在安全性和适用范围等方面的不足,提出了基于Kinect的多点触控系统。该系统利用Kinect获取三
维深度信息,通过建立触控感应平面模型,检测用户多点触控事件,并进行触控点的坐标变换,实现对电脑的控制。实验结果表明,
在 多点触控 中,该系统具有较高的精度和稳定性 ,对人体不会造成任何伤害。
关键词 :多点触控;Kinect;感应平面;目标检测
中图分类号 :TP391.9 文献标识码:A 文章编号:1009—3044(2012)16—3987—03
TheDesignandRealizationofMulti-touchSystem BasedonKineet
CAIRui——yan
(InformationandEngineefingCo~egeofDMianUniversity,Dalian116622,China)
Abstract:AccordingtOthedeficiencyofaspectssuchassafetyandapplicationintraditionalmulti—touchsystem .anew multi—touchsys—
tem basedonKinectisproposed.Thissystem usesKinecttOobtainthree—dimensional depth infomr ation,modelsforinductionplane,de—
tectsmul6一touch eventsofuser,transfomr sthecoordinatesystem oftouchpointandcontrolsthecomputer.Theexperimentalresults
showthatthesystemhashi曲precisionandstabiliyt,isharmlesstOhumanbeings.
Keywords:multi——touch;Kinect;inductionplane;targetdetection
鼠标作为传统的图形人机交互界面的主要设备,长期以来在计算机操作中处于主导地位,但是鼠标只能用单手操作 ,无法将人
自然生活的双手操作技能应用于人机交互之中。二十世纪以来,随着计算机技术和人机交互技术的发展,出现了许多基于双手多
点触控操作的新型设备,例如美国MERT(Z菱电器研究实验室)的DiamondTouchm,索尼的SmartSkinm,以及微软最新推出的划时代
多点触控人机交互设备SurfaceII等。这些设备通过识别双手的多点触控事件,将其应用到人机交互之中,取得了较为理想的效果。
虽然各种多点触控设备不尽相同,但原理基本相同,主要是利用摄像机采集触控物体在显示区域中的图像,建立背景模型,分
离出前景图像,通过 目标检测和跟踪算法获得图像中触控点的信息,经过坐标映射变换,将图像坐标系转换成交互界面的世界坐标
系,使计算机能够识别触控物体在显示区域内的位置坐标和运动信息,实现预定义的各种触控操作。由于上述方案实现简洁,主要
处理模块由软件实现,被大多数制造厂商和爱好者采用,但是由于组成设备中采用了功率较大的红外激光光源,使用中会对操作者
的眼睛造成潜在威胁 ,并且,摄像机对光线变化比较敏感,限制了设备的使用环境。
在分析各种多点触控方案的基础上 ,该文提出了基于kineet的多点触控解决方案,用kinect取代了上述方案中的红外激光器和
摄像机,在不对操作者造成伤害的前提下,扩展了系统的使用范围,增强了系统的通用性。
1系统设计
1.1深度图像的获取
Kinect是微软公司开发的一款用于XBOX360的体感设备,是一种三维体感摄像传感器,具有彩色图像的即时捕捉 、图像识别、
三维深度图像的即时获取、麦克风输入
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