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第12章 三维动画综合实例 12.1 制作流程以及最终效果 本案例的情节是在一个幽深的夜晚,天空中突然射出一道光柱,正好击中巨石阵的中心,随后从巨石阵中缓缓升起了一丛璀璨的星光。 12.2 搭建巨石阵场景 本案例的场景是由一些巨石组成,可以使用阵列复制的方式快速完成,但要注意适当改变几块石头的形状,从而使这些石头之间有些变化。巨石是以切角长方体为基础逐步修改而成的,为了降低场景复杂度,最后为这些石头做了优化处理,这样可以减少物体的面数。 12.3 添加灯光和环境 本节将为场景添加摄影机、灯光以及背景,这些都是烘托气氛、定义时间和背景情况的重要手段,一般这个过程需要反复调节、频繁渲染,而且不像建模时那么直观,需要耐心调节。 1. 添加摄影机 摄影机的取景和构图除了由摄影机的位置影响以外,还受渲染输出面板中的图像纵横比参数控制,这需要打开视图安全框才能显示出具体效果。 2. 添加背景及灯光 该动画是一个夜晚的场景,所以需要指定一副夜晚天空的背景,然后在巨石阵中心添加一盏泛光灯作为主灯,然后在视图上方的天空位置再添加一盏泛光灯,作为神秘的光柱来源点。 12.4 创建粒子和光柱动画 这个场景需要两个粒子系统,一个是模拟从天空中缓缓坠落的小亮点,一个是由巨石阵中心徐徐升起的闪烁繁星。 12.5 视频特效 在三维动画中最出效果的功能莫过于视频特效,利用这个功能可以方便地生成各种镜头光斑、物体光晕等光学特效,极大的增强了视觉冲击力,这些效果都可以在【Video Post】面板中进行制作。 * * 制作流程以及最终效果 12.1 搭建巨石阵场景 12.2 添加灯光和环境 12.3 创建粒子和光柱动画 12.4 视频特效 12.5 搭建一个类似英格兰著名的巨石阵场景 设置摄影机、灯光和一些环境 添加粒子和辅助物体动画 添加视频特效以及视频后期处理 摄影机视图效果 两盏泛光灯的参数及位置 粒子动画预览效果 光柱物体位置 【镜头效果高光】特效 【镜头效果光晕】特效 【镜头效果光斑】特效 *

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