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AS30教程4爽快使用XML
为什么放弃AS2.0选择AS3.0?如果只允许我说三个理由。那么AS3.0对XML的近乎完美的支持绝对是其中一个。
简单说说AS3.0中对于XML支持的不同吧:
A.AS2.0对XML的支持勉勉强强,将就着可以用。而AS3.0中对XML的支持是全方位的,极其强大和灵活的。
B.AS2.0对XML的支持不是内建的(build-in),也并非基于ECMAScript for XML(E4X)标准。而AS3.0中对XML的支持符合E4X标准,它的设计有三个优点:
1. 简易。包括操作和可读性。你会发现AS3.0中对于XML的操作犹如对一个普通Object对象一样浅显易懂。语句非常浅白流畅。
2. 连续性。其各个功能的设计和AS3.0其余的部分思想一致,易于理解。
3. 熟悉。操作符和操作逻辑对我们来说都相当熟悉易用。
在AS2.0时代,为了解决这部分的问题
C.效率。
效率包括两方面,开发效率,和代码执行效率。开发效率的论述见上。AS3.0对于XML的执行效率远远高过没有内建XML支持的AS2.0。
strongXML的输入/strong
在AS2.0时代,在代码行中输入XML代码是一种痛苦。如果不是从文件中读取,那么我们就要忍受一长串挤在一块儿的字符串。
而在AS3.0中,太简单了。直接按照XML的内容输即可,想换行就换行,想Tab就Tab,就一个字,爽。
新建一个fla,选中第一帧,F9打开动作面板,输入如下代码:
//【黑羽】ActionScript 3.0系列教程(4)
//
//例1
var kingdaXML:XML =
tutorial
item id=1
level2/level
title First touch of Flash 9/title
/item
item id=2
level3/level
title Binding Classes/title
/item
item id=3
level4/level
titleDocument Class/title
/item
/tutorial
trace (kingdaXML.item[1].level); //output:3
//例2
var kS:String = roottxtthis is a test/txt/root;
var kXML:XML = new XML(kS);
trace (kXML.txt); //output:this is a test;
例1中注意到没,直接写XML内容在后面,想换行就换行,想tab就tab,多爽。不想AS2.0中写string时,换个行就不行了。
写完这一句后,我们所写出的类似于string的形式立刻就被Flash理解成了XML对象了,所以我们马上就可以用.操作符来访问相应的属性。本例中访问了第2个item节点的level值。
这么简便直观的访问方式是不是比 AS2.0中那千遍一律的childNodes要好得多?img src=/mt-static/smilies/laughing.gif width=20 height=20 border=0 alt=laughing.gif title=funny! /
不过要注意,最后可以加;结束。但我为了XML的视觉美观没有加。这个没有关系,编译时不会考虑这一点。
strong事实上只要你喜欢,AS1.0, 2.0, 3.0中语句结束都可以不加;号。但是这并不是一个好的编程习惯,更不符合严谨的自我语法要求。因此我建议,除了XML可以不加外,其余的都应该加,呵呵。/strong
例2展示了如何将一个包含了XML内容的字符串转换成XML对象。用的是XML的构造函数转换的。
AS3更有趣的是,可以使用已有的变量来直接构造XML,带来方便的编程特性。如下例。
var rootNodeName :String = site;
var subNodeName :String = orgin;
var subNodeContent :String = Kingdas Blog;
var attributeName :String = url
var attributeValue :String = ;
var extXML:XML =
{rootNodeName} {attributeName}={attributeValue}
{subNodeName}{subNodeContent}/{subNodeName}
/{rootNodeName};
trace (extXML.toString());
/*output:
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