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AutoCAD的实体技术及应用
AutoCAD的实体技术及应用
AutoCAD作为一个图形数据库管理器(databasemanager)所管理的图形数据库存储的是各种实体记录,通过对这些实体记录进行存储、排序、加入、删除及显示等操作来完成AutoCAD制图的各项工作。因此,熟悉AutoCAD的实体结构并运用Autolisp语言的实体函数来对实体进行访问是深入运用AutoCAD软件进行较复杂的制图工作的一个有效途径。我们在AutoCAD运用实践中,通过对实体函数的灵活运用,很方便地实现了对图形实本的访问,大大地方便了自己的作图过程。
AutoCAD的每个实体都有其唯一的实体名编号(Entityname)和实体句柄(handle),对实体的访问一般是通过存取实体名来实现的。但当我们欲通过外部控制程序来连接运用两次绘图间实体时,就只有通过获取实体的句柄来实现对实体的控制了。这主要是由于AutoCAD的实体名编号在图形文件每次加载AutoCAD时都不尽相同,而在AutoCAD打开实体句柄开关后分配给每个主实体的句柄却是唯一且永久不变的。实体名是AutoCAD为数据库的每个实体指定的一个独一无二的名字,是一个十六进制表示的八位阿位伯数字,与实体名相关的则是存放屏幕或绘图机产生实体所需信息的一个表,即联接表。实体句柄(实体标识符)是10版及以后版本中用以识别实体的另一种方法,它是给定实体的固定的标识,是AutoCAD指定的一个只读十六进制字符串。实体标识符一经建立,一般就会存放在对应的实体联接表中,当从一个编辑过程转到另一个编辑过程时,实体名可能会发生变化,但只要实体存在,其标识符就会永远与该实体共存。由于通过实体句柄获取实体信息事实上亦是先通过实体句柄获取实体名之后,再通过实体名及与实体名相关的实体联接表来获取实体信息的,因此我们一般只有在欲通过外部程序控制实体时才使用实体句柄。
1、通过实体名来访问实体:
首先获得实体名,函数有entnext、entlast、entsel等,前两个实体函数是返回已知实体后的下一个实体名或图的最后一个实体名。entlast、entnext函数可以使我们能遍历图中实体或实体集中实体,从而获得我们需要的实体;后一个实体函数是由用户选择一个实体后返回一个含实体名的表,即一个首元素为实体名、另一个元素为用户选择该实体时所用选择点的坐标对的表,例如:(〈Entityname:600002FΛ(340))这样一个表。我们可通过car、cadr函数分离该表即可得到实体名选择点坐标,并将它们赋予某个变量,如将实体名赋予变量nt:(setqent(car(entselΙpromptΛ)))。获得实体名后就可通过entget函数获取该实体的联接表,实体的联接表实际上是由存放实体名、实体标识符、实体类型、实体所在的层状态、线型等信息的若干子表构成的,而每一个子表的第一
个元素是一个特殊的整数即组码,子表的组码表示的是实体的特定绘图信息。例如子表(-1.ΙEntityname:6000030Λ)“-1”就是一个表示实体名的组码,而组码后的〈Entityname:6000060Λ当然就是实体名。entget用法一般为(setqed(entgetent)),这里ent就是实体名变量,ed约束的则是实体ent的联接表。得到实体联接表后我们就可对实体信息进行取出、修改等操作了,同时由于每个子表都有一个特定的组码,使得我们通过函数assoc可以很方便地从实体联接表中检索出我们需要的实体信息。例如我们欲修改一个线实体的线型或颜色,就可首先通过entsel获取实体名、entgen获取实体联接表;通过线型的组码”6”或颜色的组码”62”运用函数assoc来搜索实体的线型或颜色代码,如函数(setqcolor(cadr(assoc62ed)))赋予color变量的就是该实体的颜色代码。当该代码不是我们希望修改的颜色代码时,我们就可通过函数subst来进行修改,如函数(setqed(subst(cons623)(assoc62ed)ed)),就是通过函数(cons623)构成一个新颜色子表去替换实体联接表ed中的旧颜色子表(assoc62ed),并且将修改后的实体联接表ed返回。修改后的联接表ed还须使用函数(entmoded)来取新实体联接表信息去更新实体的数据,从而达到修改的目的。同样例如我们修改一组实体的某个信息时,我们就可先将这些实体放入某个实体集中,通过entnext、entget函数遍布实体集取出实体名及实体联接表进行修改。
当我们分析到这儿,也许有的读者会发现以上步骤运用于组合线polyline)等复杂实体时,就会出现无法完全达到我们预期的目的。这是由于对复杂实体来说每一个复杂实体都包含一个主实体或头实体(mainheadentity)及若干个子
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