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实验二 基本立体几何造型
实验二 基本立体几何造型
实验内容
熟悉VrmlPad编辑器的安装和使用
熟悉Cortonaplayer浏览器的安装和使用
掌握虚拟造型的基本操作
熟悉shape中四种基本立体造型的设计
学会利用各种不同的立体造型组合实现复杂的造型
实验环境
硬件环境
计算机一台
软件环境
WindowsXP操作系统、VrmlPad编辑器和Cortonaplayer浏览器
三、实验要求
1.根据内容自己设计造型,造型美观且包含所学四种基本造型
2.实验作品保存到如下文件中,且在此目录下建立自己名字命名的文件夹并保存实验作品
f:\VRML\实验二
3.上交实验报告(电子版),保存目录同上
实验步骤:
一)熟悉工具
图1为VrmlPad编辑器的工作界面。从中文提示中可以看出工作界面的分布,右边的代码窗口不是默认的,需要进行一定得设置
图1 VrmlPad工作界面
才能出现,否则就没有左边的行号和右边的预览。设置过程是:选择菜单中的“工具”→“选项”,出现图2的设置窗口,可以进行选项设置。
图2 选项设置界面
选择图2中的“预览”选项卡,出现图3,可以进行浏览器设置。建议选择“使用系统默认VRML浏览器”。
图3 预览选项卡设置界面
VrmlPad编辑器中提供了一些特殊节点的代码,可以直接加入编辑器中,选择菜单中的“工具”→“特殊节点”就能看到或者选择。同时,VrmlPad编辑器中有一个造型材质编辑器(Material Editor)如图4所示,给造型的材质颜色设置提供了极大的方便。
图4 Material Editor编辑界面
先选中VRML文件中需要调整材质颜色的节点,然后选择VrmlPad编辑器中的“工具”→“Material Editor”就会出现图4的界面。左上方的“Category”提供了多种材质选择,包括“Glass Colors”、“Material Colors”、“Plastic Colors”、“Soft Colors”等十余种常用材质颜色的选择。
VrmlPad编辑器还有一个造型挤压编辑器Extrusion Editor,如图5所示,它给复杂造型的形成、编辑提供了非常有效的工具。
图5 Extrusion Editor编辑界面
选择VrmlPad编辑器菜单中的“工具”→“Extrusion Editor”就会出现图5。Extrusion Editor可以创建、编辑一个复杂的几何体;可以方便快捷地进行材质设置;可以进行纹理的缩放、移位、旋转、变形、模糊显示、亮度增减等;包含一个可扩充的Extrusion资源库;并且可以很容易地将代码插入到正在编辑的VRML文件中。
CortonaPlayer浏览器:
CortonaPlayer浏览器中有12个按钮,分布在左边和下方。将CortonaPlayer浏览器嵌入到Internet Explorer浏览器中界面如图6所示。
试着变换下图6中各按钮组合的方式然后拖动造型,看看各个按钮组合功能是什么。
VRML基本立体几何造型的设计
1.使用shape节点的四种基本几何立体造型制作一个包含六色的复杂造型。(要求同学自己设计,例程代码见附录)
2.完成书中例2-18。
附录:例程代码
#VRML V2.0 utf8
Transform { #坐标变换节点
rotation 0 1 0 0.86
translation -4 -2 0
children [
Shape {
appearance Appearance {
material Material {
diffuseColor 1 0 0 #红色
}
}
geometry Box {
size 1 2 1} #正方体
}
]
}
Transform {
rotation 0 1 0 0.86
translation -4 0 0
children [
Shape {
appearance Appearance {
material Material {
diffuseColor 0 1 0 #绿色
}
}
geometry Cone {}
}
]
}
Transform {
rotation 0 0 1 1.57
translation 0 0 0
children [
Shape {
appearance Appearance {
material Material {
diffuseColor 0 0 1 #蓝色
}
}
geometry Cylinder {}
}
]
}
Transf
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