柔道PK终极加点.docVIP

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柔道PK终极加点

下面给楼主的加点是纯PK型 上沟拳 10 出强 (有很多人说上勾拳不加10,难道只和布甲 皮甲职业PK吗? 遇到板甲和重甲的职业不到10及的上勾拳浮空不够,连招 困难) 鹰踏 5 (旋风腿前置) 旋风腿 1 (起手技能 必学 ) 受身蹲伏 1 背摔 10 出强 (这不用多说了吧?) 抛投 5 出强 (柔道PK神技,抛投后可以接很多绚丽的连续技,但伤害 不高,出强即可) 强化摔技 1 (这个一直争议很大,我现在可以负责任的说,此技能为 刷图技能!因为它加的是冲击波的攻击力和范围,如果为了 群P加点,到是可以考虑 因为此技能我洗了一次点, (钱哇- -!) 结果证实如此) 背摔强化 1 (这技能我不想多说,谁告诉你多加,那他肯定是腾讯的狗 腿子,准备让你花钱 前置技能 必须+1) 暴力抓取 10 (变态技能,虽然在PK场时间不长,但短时间内的 所有抓技霸体状态,已经可以让你变超人了) 滑行抓取 10 (必须加满的技能,柔道没有滑行抓,还是柔道吗?) 金刚 满 出强 (满级的金刚是很好的起手技能,范围大,浮空高, 起身快,金刚砸中对手后接抛投,可以说是最平民 化连法!PK型最好出强制) 彗星 10 (10及技能伤害爆高,此技能抓取范围大,配合滑行和暴力抓 只要你速度够快,技术好,很少有人能闪开,打掉对方 的血等于你的一套小连招,不加10别玩柔道) 空文锤 5 (作为前置技能,伤害也不错,不用再加高,SP留下加 更有用的) 拆经 10+ 出强 (这也是一个争议比较大的,其实争来争去都是一些小号 的不同看法,高手绝对不会不加!当初我 忽略了这技能,没加高,结果与一个至尊柔道PK时, 吃了大亏,我们的起手技能金刚,旋风,靠XXX移动接近 对手后上勾拳,而他则是把上勾拳替为拆经,结果我 被连了一套,然后我也用拆经时,他的 技能高,使我僵直的时间长,被连的还是我 此技能命中对手后使对方扭转方向,并且有 很长的僵直时间,能破霸体,但不加高没效果,必须 加高 PK柔道最少加10 ) 霹雳肘击 1 (这个不用多说,终结技) 地狱摇篮 10+ (这技能伤害还是很高的, 加到10以上,PK很致命,有些人说加1就够,那他肯定没有和 50+的人打过,地狱不加高到后期打人不疼! 裂石破天 1 (此技能加1就好,大输出的技能一般都选择地狱) 觉醒 风暴 1 (没技能点,1及够用了,PK场用这技能有点内 个······) 抓去奥义 10 (这个技能加的是抓取命中率,改版后柔道的MISS很多 在与大号PK时,出现MISS很要命的) 疾风追击 1 锁定 (格斗职业通用的连招:上勾拳+前前X+前前X+上勾拳 就是靠此技能实现的) 那个2楼自称55的暴风, 楼主要的是PK点不是刷图点,摔技强化早以定论它加的是冲击波的范围和攻击, 刷图必满PK不点的技能,难到2楼是在告诉楼主群P加点吗? 野蛮冲撞的用处并不大,在GF和HF比赛视频中,你看过几个柔道用野蛮?几乎看不到,所以钢筋铁骨+5 野蛮+1 纯是浪费SP,柔道后期SP很紧张!并

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