第11章 实体造型与编辑44630.pptVIP

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第11章 实体造型与编辑44630

第11章 实体造型与编辑 主讲人: 11.1 三维造型的方法 11.1.1 三维工具栏和菜单 1. 三维建模界面 2. 三维菜单和工具栏 11.1 三维造型的方法 11.1.2 基本实体造型 1.长方体 2.楔体 3.圆锥体 4.球体 5.圆柱体 6.圆环体 7.棱锥体 11.1 三维造型的方法 11.1.3 拉伸实体 可以通过拉伸选定的对象创建实体和曲面。 指定拉伸实体高度或方向 指定拉伸实体的倾斜角 指定拉伸实体的路径 11.1 三维造型的方法 11.1.4 旋转实体 可以通过绕轴旋转开放或闭合的平面曲线来创建新的实体或曲面。 在“建模”工具栏上单击按钮;从菜单中执行”绘图” →”建模”→”旋转实体”命令;在命令行中输入revolve,按回车键。 11.1 三维造型的方法 11.1.5 多段体的绘制 通过POLYSOLID命令,用户可以将现有直线、二维多线段、圆弧或圆转换为具有矩形轮廓的实体。 11.1 三维造型的方法 11.1.6 螺旋线 选择“绘图”→“螺旋”命令,可以绘制三维螺旋线。当分别指定了螺旋线底面的中心点、底面半径(或直径)和顶面半径(或直径)后,命令行显示“指定螺旋高度或 [轴端点(A)/圈数(T)/圈高(H)/扭曲(W)] 1.0000:”提示。 11.1 三维造型的方法 11.1.7 扫掠建模 在AutoCAD 2007中,选择新增的“绘图”→“建模”→“扫掠”命令(SWEEP),可以绘制网格面或三维实体。如果要扫掠的对象不是封闭的图形,那么使用“扫掠”命令后得到的是网格面,否则得到的是三维实体。 11.1 三维造型的方法 11.1.8 放样建模 在AutoCAD 2007中,选择新增的“绘图”→“建模”→ “放样”命令,可以将二维图形放样成实体 。 11.2 三维实体编辑 11.2.1 实体的镜像与阵列 选择“修改”→“三维操作”→“三维镜像”命令(MIRROR3D),可以在三维空间中将指定对象相对于某一平面镜像。执行该命令并选择需要进行镜像的对象,然后指定镜像面。镜像面可以通过3点确定,也可以是对象、最近定义的面、Z轴、视图、XY平面、YZ平面和ZX平面 。 选择“修改”→“三维操作”→“三维阵列”命令(3DARRAY),可以在三维空间中使用环形阵列或矩形阵列方式复制对象。 矩形阵列 环形阵列 11.2 三维实体编辑 11.2.2 三维布尔操作 三维布尔操作包括并集、差集和交集3个基本运算。命令union将两个或多个实体组合成一体;命令substract从一个实体中减去另一个实体;命令intersect从两个或多个实体的相交部分取得实体。布尔运算适用于一对实体和多个实体操作。 11.2.3 实体剖切 通过剖切现有实体可以创建新实体。可以通过多种方式定义剪切平面,包括指定点或者选择曲面或平面对象。 11.2 三维实体编辑 11.2.4 增强的3D编辑 AutoCAD2007增强了三维图形的编辑功能,如对子对象的选择和操作、添加边和面、截面平面等。 1. 选择和操作子对象 子对象是实体的任意部分:面、边或顶点。要选择实体上的子对象,请按住【Ctrl】键。使用光标选择顶点、边和面以创建要操作的子对象的选择集。 2. 添加边和面 将边和面添加到现有的三维实体中。 3. 截面平面 用SECTIONPLANE命令可以创建截面对象,可以通过该对象查看使用三维对象创建的模型内部细节。 11.2 三维实体编辑 11.2.5 动态UCS和可视化拉伸 可以使用动态UCS在三维实体的平整面上创建对象,而无须手动更改UCS方向。在执行命令的过程中,当将光标移动到面上方时,动态UCS会临时将UCS的XY平面与三维实体的平整面对齐。 通过单击状态栏上的“DUCS”按钮可打开动态UCS。 三维对齐命令为3DALIGN,可以为源对象指定一个、两个或三个点。然后,可以为目标指定一个、两个或三个点。将移动和旋转的对象在三维空间中的点与目标的基点、X 轴和 Y 轴对齐。 11.3 职业上机实战 11.3.1 创建电视塔模型 11.3.2 高楼大厦平地起 *

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