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fx-9860GSDK开发从入门到实践 第二章
第二章
文件与控制函数( )
入门部分
第一节 :文件
不知到大家在Windows (或其他操作系统)下学习C 语言时喜不喜欢文件操作。在VC
中,我们经常使用这样的操作:
FILE * fp;
fp = fopen (file name,type);
在9860 中,没有缓冲系统,使用的文件函数与io.h 、fctrl.h 中的非缓冲文件函数类似。
下面是这文件操作函数:
通用文件操作函数
Bfile_ReadFile 读 文件
Bfile_WriteFile 写 文件
Bfile_SeekFile 文件读写定位
Bfile_CloseFile 关闭文件
Bfile_GetMediaFree 获取剩余空间 (内存、闪存、SD)
Bfile_GetFileSize 获取文件大小
闪存/SD卡文件操作函数
Bfile_OpenFile 打开文件
Bfile_CreateFile 创建文件
Bfile_CreateDirectory 创建目录
Bfile_DeleteFile 删除文件
Bfile_DeleteDirectory 删除目录
Bfile_FindFirst 文件搜索过程开始 ┓
Bfile_FindNext 搜索下一文件 ┣配合使用
Bfile_FindClose 文件搜索结束 ┛
内存文件操作函数
Bfile_OpenMainMemory 打开内存中的文件
Bfile_CreateMainMemory 创建内存文件
Bfile_RenameMainMemory 重命名内存文件
Bfile_DeleteMainMemory 删除内存文件
我们通过一些实践来学习这些函数的使用方法。
首先我们讨论一下字符集的问题。ASCII字符集中有 128个字符,包括一些可显示字符
和非可显示字符 (控制字符)。由此我们可知表示此字符集需要的字节数为 log(2,128) = 7。
再加上一个符号位(最高位是符号位),就成了现在的char是8位的情况。(事实上早期 IBM
机器上8 bit=1 byte就成为定例了)。ASCII 128个字符都是无符号的。
但是 ASCII是一个完全的美国标准 (正如 “ASCII”第一个字符代表的American),很
多其他国家的字符没有 (拉丁语系中还有不少需要带发音符号的情况。比如《Windows游戏
编程的作者》叫André LaMothe)。所以此后陆陆续续有一些拓展字符集 (使用char的带符
号字符),最终出现了Unicode。Unicode每一个字符占 16位两字节。
我们来看看9860的字符集,如果你觉得手里的fx-9860G Character Set看着不方便,
可以打开9860的PRGM,试着打开Select Character
一共五个页面,字符有数学符号、特殊符号、希腊字符 (大小写)和小字符字母。这么
多的字符,就算带上有符号的char,也一共256个位置,肯定不够用。所以9860 SDK定义
了一种双字节的FONTCHARACTER类型来表示自己的字符集 (这样记 FONT +CHARACTER)。
但是双字节的类
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