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VisualC第12章
第12章 多媒体与网络编程 本章要点: 声音媒体的程序设计。 图像媒体的编程方法。 视频的程序设计。 服务器与客户端的网络编程。 12.1 多媒体编程简介 Visual C++的MFC并不支持多媒体,所以多媒体编程利用的是Windows的多媒体API函数。一种面向对象的方法就是自己设计一些多媒体类,其基类是MFC的某个类,在类中将多媒体API函数封装进去。 在Visual C++中进行多媒体程序设计,需要加入多媒体组件。 12.2 声音 要让程序发出声音其实很简单,一条语句即可。不过这只是播放声音的一种比较简单的方法。WAV文件的播放方法主要有四种: (1)利用3个简单的函数:MessageBeep()、sndPlaySound()、PlaySound()。 (2)利用Windows的媒体控制接口(MCI)。 (4)利用“低级”的waveOut系列API函数。 (5)利用MCIWnd窗口类(这里类的概念不同于VC++中的类)。 12.2.1 播放声音的2个简单函数 播放声音有MessageBeep()和sndPlaySound()两个函数 (1)MessageBeep()函数的原型如下: BOOL MessageBeep(UINT uType); (2)sndPlaySound()函数的原型如下: BOOL sndPlaySound( LPCSTR lpszSound, UINT fuSound ); 12.2.2 用MCI控制波形声音的播放 MCI(Media Control Interface)自Windows 3.1发布后就成为控制接口和外设的基本方法,尤其在控制音频和视频等设备方面,提供了与设备无关的控制方法。现在Windows系统不仅提供了一套32位的MCI驱动程序,用于控制当今流行的多媒体设备,而且还可以装载由许多厂商提供的与MCI相兼容的第三方驱动程序。 通常,利用MCI控制多媒体设备的过程是: (1)打开设备。 (2)设置或获取设备信息。 (3)播放设备。 (4)关闭设备。 12.3 图像 计算机中的图像有多种存储格式,如bmp、gif、jpg、tif、pcx以及pcd等。 位图就是一个像素点的矩阵,因为整幅图像可以看作是由许多行组成的,而每一行又是由许许多多的像素点组成,将这些像素点的颜色保存在文件中,就形成了一个位图文件。把文件中像素点的颜色读取出来送到屏幕,就实现了位图的显示。 位图主要有两种:设备相关位图(Device Dependent Bitmap,简称DDB)和设备无关位图(Device Independent Bitmap,简称DIB)。 12.3.1 BMP文件结构 DIB位图的文件格式如下图所示。由图可见,BMP文件由三部分组成:有关文件信息的BITMAPFILEHEADER、有关位图信息的BITMAPINFO以及位图的图像数据。其中,BITMAPINFO又由位图信息头BITMAPINFOHEADER和颜色表组成,颜色表不是必须的,比如真彩色位图就没有颜色表。 把BMP文件读入内存后,只需要其BITMAPINFO信息和图像数据就可以显示该位图。 12.3.1 BMP文件结构 12.4 视频 音频视频交叉存取格式(Audio Video Interleave,简称AVI)是在1992年初由Microsoft公司推出的,其应用软件为VFW(Video for Windows),因此微软全系列的软件包括编程工具VB、VC等都提供了对AVI格式最直接的支持。 AVI文件的播放一般都在Video for Windows的支持下进行。 总的来说,AVI文件的播放主要有3种方法: (1)利用Windows的媒体控制接口(MCI)。 (2)利用“低级”的AVI系列API函数。 (3)利用MCIWnd窗口类。 12.5 网络编程 实现网络编程的方法有多种,例如通过Windows API函数、使用命名管道和MFC等均可以实现在网络上进行通信,本章主要介绍WinSock类,使用MFC提供的CAsyncSocket类和CSocket类实现网络编程。 12.5.1 网络应用程序 网络应用程序包括两个部分:一部分是服务器端的应用程序,主要用于接受客户端的连接请求、接收客户端的信息、处理客户端的计算请求、向客户端发送计算结果和应答信息等。另一部分是客户端应用程序,主要用于申请连接到服务器、向服务器发送计算请求、处理服务器发回的计算结果和其他信息等。 12.5.1 网络应用程序 一般来讲,服务器应用程序可以同时接受多个客户端的连接请求和其他处理请求,而客户端也可以同时连接到几个服务器上,使用Socket时一般不超过
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