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五章 动画运规律 动物运动2
动画运动规律;第三章 特定角色运动2;第二节 动物的运动规律1, 大型四足动物—马;马的身体结构;婪涪匙郴提溺迟硼晶必峙鹰鹤誊瞎耕悼峦包滦钨舆稻图卧怔倒停景窝姨盟五章 动画运规律 动物运动2五章 动画运规律 动物运动2;马的身体结构;马的画法:
马的骨骼与人类
各部分骨骼位置不同,
按照图示的顺序来塑
造其身体结构。;然后刻画出外轮廓
就画出马的形体。;透视效果的马运动图例:;马腿部的运动;马的行走是马
蹄接触地面的顺序,
后左,前左,后右,
前右,依次类推。
一般是一秒钟走完
整的一步,也就是
从“后左”到“后左”。
如果是随意地走着,
各只马蹄均以同等
的时间间隔接触地
面;始终要注意,马行走时,
脚部始终是三脚着地,
一脚离地,并且是交叉
行进的,当左前腿前进
并着地的同时,右后腿
同时迅速离地。
马在行进中也是有身体
起伏的,要注意起伏的弧线
状节奏;完整的马走路运动;马的走路制作:;2-其他大型四足动物—豹、虎、象;豹走路运动规律:;视频:;与马相比,牛的行进速度更为缓慢,脚步更沉重,但步伐的规律是类似的.
而羊的行进则更为轻盈,步伐更细碎.;视频:
;象的走动规律;大象的走路示意图:;;熊的走路示意图:;3-四足动物 走 运动规律;;马的跑-完整动作;马的慢跑;马的跑动作比较:注意研究方法的学习。
马的小跑,飞奔动作与慢跑动作是不同的.
慢跑动作仍然有“换脚”的动作,而小跑与飞奔动作没有“换脚”动作。但运动的起伏弧度是相似的;连惯的马小跑动作;连惯的马飞奔动作;二、跑。兽类动物在追逐捕食或者逃跑时,快速奔跑的动作:
1、动物奔跑基本动作,与走步时四条腿的交替分合相似。但是,跑的越快,四条腿的交替分合就越不明显。有时会变成前后各两条腿同时屈伸,脚离地时只差一到两格。
2、奔跑过程中,身体的伸展(拉长)和收缩(缩短)姿态变化明显(尤其是爪类动物)。
3、在快速奔跑过程中,四条腿有时呈腾空跳跃状态,身体上下起伏的弧度较大,但在急速奔跑的情况下,身体起伏的弧度又会减小。
4、奔跑的动作速度。一般快速中间需画11到13张动画(如拍两格张数减半),快速奔跑为8到11张动画拍一格。特别快速飞奔为5到7张拍一格。;;;啥粗郧燎害鲍离芒按倚蘸脏哎悸鬃膳呛畅须贵家恍灭前钉股西勇既企敞垒五章 动画运规律 动物运动2五章 动画运规律 动物运动2;马的跳跃;马的跳跃制作;1;三、跳。 凡扑兽类动物如鹿,羊,马等蹄类动物运用跳跃动作,凡爪类动物如狮,豹,虎,猫除了跳跃,还运用身体屈伸,猛烈扑跳捕捉猎物。
1、跳跃运动基本相似于奔跑动作,不同的是:在扑前有准备动作。
2、身体和四肢紧缩,头和颈部压低贴进地面,两眼盯住目标,跃起时爆发力甚强,速度很快,身体和四肢迅速伸展,腾空,成弧形抛物线扑向猎物。
3、前足着地时,身体及后肢产生一股前冲力,后脚着地的位置有时会超过前脚位置。
4、如连续扑跳,身体又再次形成紧缩,继而又是一次快速伸展,扑跳动作。;1、跳前身体缩,头颈压地面,两眼盯目标
2、跃起发力强,身体迅舒展,形成抛物线,
3、前脚着地时,后脚超前脚,如此再循环。;4-鸟类运动;鸟类适应空中快速动作,它们是流线型的,鸟类的形态和骨骼都是适应飞行的,在空中消耗最小的能量。它凭借气流的方向,帮助飞翔动作,飞翔时腿部蜷缩紧贴着身体或朝后拖拽着。
视频图例:
;1 鸟类飞行时的冲击力来自鸟翼向身体下面的空气气垫的有力一击
2 向下的冲击力很强,向上的力要小的多
3 翅膀向上时,翅膀部分地折叠起来,使面积缩 小,而羽毛象叶片似的分开,让空气从间隙穿过
4 在向下一击时身体略略抬高,翅膀向上时身体又稍稍落下
;1、在正常的飞翔中,翅膀不是笔直地上下的,向上扑打时翅膀略向后,向下扑打时略向前。(与想象正好相反)。
2、鸟类翅膀结构的复杂性,决不亚于鸟类本身的复杂性。如鸟翅的羽毛构造,能巧妙地运用空气动力学原理,当它们作上下扇动或上下举压时,能推动空气,利用反作用原理向前飞行 。
;鸟飞行时的动画:;鸟飞行的动画制作:;完整的鸟飞行动画;3、飞翔的循环动作,时间基本一样,较大的鸟向下的一击要慢些,麻雀每秒有12个完整的扑打,而一只苍鹭或者一只鹳一秒种只完成两次。
;鸟的飞行视频;鸟的飞行视频;5-陆行鸟类运动;3、在画陆行鸟走路动作中间画时,应当注意脚部关节运动的变化,脚爪离地抬起向前伸展时,趾关节的弯曲必然同地面形成弧度运动。
;陆行鸟走路视频:
;6-其他类型动物运动;秽襟列芝踏亢姿钠烛涝马筒诲袁姿饺禁柿窖簿兢畸够煮犀雕费淹寨卿秋卜五章 动画运规律 动物运动2五章 动画运规律 动物运动2;有足的爬行动物还有鳄鱼和蜥蜴。
1、它们都是用四肢前后交替爬行,由于鳄鱼身体沉重,在陆地上爬行迟钝,
2、爬行时,尾巴随步子左右缓慢摆动。成波形曲线运
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