弹弹堂高抛,弹弹堂半抛,弹弹堂定角打法,弹弹堂攻略-弹弹堂绝顶高手之路.pdfVIP

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弹弹堂高抛,弹弹堂半抛,弹弹堂定角打法,弹弹堂攻略-弹弹堂绝顶高手之路.pdf

弹弹堂绝顶高手之路 - 弹弹堂高抛半抛定角打攻略 弹弹堂新手教程是弹弹堂栏目开启之后的第一篇教程,而新手教程重在培养大家对游戏的兴 趣,继新手攻略之后,我们又发布了弹弹堂强化攻略 ,但是仅仅这些要想成为弹弹堂高手那 肯定是不可能的,更不要说想成为弹弹堂绝顶高手了,但是弹弹堂高手必须掌握弹弹堂高 抛 ,弹弹堂半抛公式以及弹弹堂定角打法,今天我们来详细介绍一下: 内容目录 弹弹堂绝顶高手之路-弹弹堂高抛半抛定角打攻略 1 1 名词解释:2 2 83 变 7 距离内2 3 半抛 屏幕分 20 份3 3.1 半抛细节及小抛补充问题3 4. 高抛4 4.1 【高抛1】[屏幕分 9 份] 4 4.2 【高抛2】[屏幕分 10 份] 4 4.3 高抛细节及高度差问题 4 5.定角打法5 5.1 20°定角5 5.2 30°定角6 5.3 45°定角6 5.4 50°定角 7 5.5 65° 右侧可 3+2 埋人[3+2] 8 6 低角度直射10 1 名词解释: 1.1 变角: 当玩家使用连击效果时,可以通过快速变角来实现打击多个落点的目的。但具体 变角的频率比武器发射炮弹的频率要快很多,大家多试验几次就可以掌握。 1.2 一屏:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度,也可以说是屏幕右 上方小地图中那个小框的宽度)、而不是大地图的长度。每张地图都会有多个屏幕宽,其中 一屏的宽度恒定,地图宽度不一。 1.3 风力:风是指游戏中屏幕中上的数字和箭头,其中箭头代表方向,数字代表风力,风力 在 0.0 与 5.0 之前变化。在当前风力的下面有个小数字,那是上一次风的记录。 1.4Delay 值:俗称的体力值,直接影响玩家每回合移动和使用道具的多少、在 2.0 版本中与 玩家的敏捷属性有关。 1.5 反抛:无论是高抛半抛 65 抛,都会用到反抛的时候,即抬头向后打。此时如果算距离, 要多算 1 个身位(一个玩家的宽度)的距离,原因是:玩家武器的发射点平时是在身子前 端,反抛的时候发射点是在身子的后面,所以要算距离的时候要加距离。 2 83 变 7 距离内 此打法是本人自己测试得到的结果!也没有在网上和各各论坛看到过!我想没人用过! 但是在不同角度去比较只是高抛减力度,在这里我还是把他写出来仅供参考! 距离按 1 屏分 10 份计算 ┏  (顺风时)+2 倍风力 角度=83 度加减风 X2 ┫           ┗  (逆风时)-2 倍风力 小数风的计算很重要例如顺风 0.2 风我们也需要 X2 那么是 0.4 这 0.4 我们就要+2 力到 4 力,逆风就减。7 度以 下可以这样算以上就请用其他打法! 1 距离:37 力 2 距离:48 力 3 距离:58 力 4 距离:66 力 5 距离:73 力 6 距离:81 力 7 距离:86 力 3 半抛 屏幕分 20 份 计算自己和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20 个距离宽、计算你和敌人 的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打 62 力度、变换角度来瞄准、                  ┏ +2 倍风力(顺风时) 角度=90 度-距离(就是你和敌人的距离) ┫                  ┗ -2 倍风力(逆风时) 如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风 2、具体的打法就是 90-20-2*2=66 度、62 力打~ 3.1 半抛细节及小抛补充问题 一、力度恒定 62 只是一个说法,使用半抛,如果距离特别近 ,要适当减力,特别远 ,要适 当加力。个人认为半抛一屏半之内最有效。 二、还有其他的小抛,无非就是 30 分屏力点 52 ,40 分屏幕力点 42 ,适用范围更小,只适用 半屏左右,大家了解即可。还不如 65 度打法实用。 4.高抛 4.1 【高抛1】[屏幕分 9 份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9 个距离宽、计算你和敌人水 平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打 100 力度、变换角度来瞄准、            

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