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iOS 核心动画的图像IO
iOS 核⼼动画的图像IO
潜伏期值得思考 - 凯文 帕萨特
在第13章“高效绘图”中,我们研究了和Core Graphics绘图相关的性 问题,以及如
何修复。和绘图性 相关紧密相关的是图像性 。在这一章中,我们将研究如何优化
从闪存驱动器或者网络中加载和显示图片。
加载和潜伏
绘图实际消耗的时间通常并不是影响性 的因素。图片消耗很大一部分内存,而且不
太可 把需要显示的图片都保留在内存中,所以需要在应用运行的时候周期性地加载
和卸载图片。
图片文件加载的速度被CPU和IO (输入/输出)同时影响。iOS设备中的闪存已经比
传统硬盘快很多了,但仍然比RAM慢将近200倍左右,这就需要很小心地管理加载,
来避免延迟。
只要有可 ,试着在程序生命周期不易察觉的时候来加载图片,例如启动,或者在屏
幕切换的过程中。按下按钮和按钮响应事件之间最大的延迟大概是200ms,这比动
画每一帧切换的16ms小得多。你可以在程序首次启动的时候加载图片,但是如果20
秒内无法启动程序的话,iOS检测计时器就会终止你的应用 (而且如果启动大于2,3
秒的话用户就会抱怨了)。
有些时候,提前加载所有的东西并不明智。比如说包含上千张图片的图片传送带:用
户希望 够 够平滑快速翻动图片,所以就不可 提前预加载所有图片;那样会消耗
太多的时间和内存。
有时候图片也需要从远程网络连接中下载,这将会比从磁盘加载要消耗更多的时间,
甚至可 由于连接问题而加载失败 (在几秒钟尝试之后)。你不 够在主线程中加载
网络造成等待,所以需要后台线程。
线程加载
在第12章“性 调优”我们的联系人列表例子中,图片都非常小,所以可以在主线程同
步加载。但是对于大图来说,这样做就不太合适了,因为加载会消耗很长时间,造成
滑动的不流畅。滑动动画会在主线程的ru loop中更新,所以会有更多运行在渲染服
务进程中CPU相关的性 问题。
清单14.1显示了一个通过UICollectionView实现的基础的图片传送器。图片在主线
程中-collectionView :cellForItemAtIndexPath:方法中同步加载 (见图
14.1)。
清单14.1 使用UICollectionView实现的图片传送器
#import ViewController.h
@interface ViewController() UICollectionViewDataSource
@property (nonatomic copy) NSArray *imagePaths;
@property (nonatomic weak) IBOutlet UICollectionView *collectionView;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad
{
//set up data
self .imagePaths =
[[NSBundle mainBundle] pathsForResourcesOfType:@png inDirectory:@
//register cell class
[self .collectionView registerClass:[UICollectionViewCell class] for
}
- (NSInteger)collectionView :(UICollectionView *)collectionView numberOf
{
return [self .imagePaths count];
}
- (UICollectionViewCell *)collectionView :(UICollectionView *)collection
cellForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
//dequeue cell
UICollectionViewCell *cell = [collectionView dequeueReusableCellWit
//add image view
const NSInteger imageTag = 99;
UIImageView *imageView = (UIImageView *)[cell viewWit
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