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灯光的艺术!做出优秀效果图的必备知识

光的艺术 很久以前看过这篇 tinyglobe 写的自然光解读,令我受益良多, 令我的效果图飞速进展.今天我整理 一下分享给大家,也希望广大初学CG 的朋友花点时间好好详读这篇文章,你会感觉到何为 光艺术.下图是 我读完这篇文章后做的用到实际工作中做的一张跑车效果图,运用了文章中的非捏尔艺术和烘托艺术! 下面我带大家进入光的世界, 概 “光”生性自由却又富有内 涵,以至于每一位它的膜拜者 ——科学家亦或艺术家,都难 以抵抗它强大的魅力。它的魅 力来源于它的变化多端,而这 样的变化多端更让它显得神秘 莫测,难以捉摸。也许对于很 多人来说,“光”就是一个 “黑盒子”,我们欣赏、赞美 它美丽的外表,但却对它的本 质不甚了解,这样的困惑伴随 了笔者很久,并将长期萦绕笔 者心头。许多理论上的知识仿 佛揭开了它神秘的面纱,但是 实际观 中的迷惑仿佛告诉 我:“嘿!小子,那才是冰山 一角。”困惑永远存在,但这 并不阻碍所有膜拜者前进的脚 步,对未知和神秘的 “光”的 探索是很多人孜孜不倦的追 求! 第 1 页 共 16 页 光的艺术 也许看过我另一篇文章 《风格化的灯光》的朋友对“灯光语法”的概念颇感兴趣。何为灯光语法?首 先我们先要了解,我们的CG 作品的视觉效果是由光、物体的性质和观 者 (摄像机)所共同决定的,笔者 把这三者组织起来的方法称为 “视效语法”,而把如何组织光的方法称为 “灯光语法”。今天,我们要讨 论的是如何组织自然光,相对于笔者以前对于CG 光的解释,此文将更深入探讨光的本质以及实际在CG 创作中的运用:为何每一天不同时段的光线呈现出不同的色彩?这样的色彩的特征又是怎样的?如何运用 这样的不同来表达自己的想法? CG 光的技术不应该是少数人手中的法宝,但国内深入对其描 的著作又十分罕 ,这就使得大部分灯光 师对于光线的理解来源于自己的观 和项目积累。此文行文目的并非只为传道解惑,而希望更多的人加入 光线的讨论和经验的分享的行列中。 光与自然光 首先,我们来了解一下什么是光。光其实是电磁波中的很小一部分,一般意义上就是我们肉眼能看到的电 磁波的波段(也称可 光),科学上定义在390nm - 780nm,但是人眼能看到的范围在312nm - 1050nm 甚 至更广。在这个范围内,人们依次能看到紫、蓝、青、绿、黄、红等颜色。这些颜色的分布是不均匀的, 红、绿、蓝所占有的波段范围比较大;相反,黄、青、紫所占有的波段范围就比较小,但是黄色的所占有 的波段范围又比青、紫略大。 不仅如此,人眼对各个颜色的敏感程度也不一样,其中以对绿色的光最为敏感,这也是绿色被做为信号 标准色的原因,当人在千米之外已经看不到红灯和蓝灯时依然能辨别出绿 。图declare.image1 比较直观 地概括了这些现象。 从波的理论来理解光,并非是想把它从艺术性中抽离出来,而是要靠以上的光波理论来解释许多现象,好 比蓝天为什么是蓝色,而朝霞为什么是红色,这对于CG 的运用与实践是相当有帮助的,稍后会有详细的说 明。不仅如此,它还能帮助我们解决其他问题。在Maya 默认渲染器中,有三个 数叫Contract Threshold R/Contract Threshold G/Contract Threshold B (declare.image2),这三个值的优化比例应该为2:1.5:4, 因为人眼对红/绿/蓝的敏感程度大致为3:4:1.5(1/2:1/1.5:1/4),所以我们渲染出的图象的蓝色通道质量 不必像绿色通道质量那么高,人眼很难发觉其中的差别。由于此文着重探讨自然光,所以光波理论在渲染 中的理论在此只是一笔带过。这里只是让读者有一个印象,光波理论能帮助我们解决CG 灯光及其他方面的 一系列问题。 第 2 页 共 16 页 光的艺术 接下来,我们得聊聊主角——自然光。为读者理解本文内容方便,笔者把它定义为太阳光及其衍生光, 太阳光的衍生光包括天空对太阳光的散射、漫反射,月亮光以及三者的在环境中的反射和折射,可能这样 的定义有一点绕口,总而言之本文中所指的自然光都的最终来源都是太阳。 破晓 “日出江花红胜火”是白居易描写

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