MFC的进程及线程.pdf

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8. MFC的进程和线程 1. Win32的进程和线程概念 进程是一个可执行的程序,由私有虚拟地址空间、代码、数据和其他操作系统资源(如进程创建的文件、管道、同步对象 等)组成。一个应用程序可以有一个或多个进程,一个进程可以有一个或多个线程,其中一个是主线程。 线程是操作系统分时调度分配 CPU时间的基本实体。一个线程可以执行程序的任意部分的代码,即使这部分代码被另一个线 程并发地执行;一个进程的所有线程共享它的虚拟地址空间、全局变量和操作系统资源。 之所以有线程这个概念,是因为以线程而不是进程为调度对象效率更高:  由于创建新进程必须加载代码,而线程要执行的代码已经被映射到进程的地址空间,所以创建、执行线程的速度比 进程更快。  一个进程的所有线程共享进程的地址空间和全局变量,所以简化了线程之间的通讯。 1. Win32的进程处理简介 因为 MFC没有提供类处理进程,所以直接使用了Win32 API函数。 1. 进程的创建 调用 CreateProcess函数创建新的进程,运行指定的程序。CreateProcess的原型如下: BOOL CreateProcess( LPCTSTR lpApplicationName, LPTSTR lpCommandLine, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpProcessAttributes, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, BOOL bInheritHandles, DWORD dwCreationFlags, LPVOID lpEnvironment, LPCTSTR lpCurrentDirectory, LPSTARTUPINFO lpStartupInfo, LPPROCESS_INFORMATION lpProcessInformation ); 其中: lpApplicationName 指向包含了要运行模块名字的字符串。 lpCommandLine 指向命令行字符串。 lpProcessAttributes 描述进程的安全性属性,NT下有用。 lpThreadAttributes 描述进程初始线程(主线程)的安全性属性,NT下有用。 1 bInHeritHandles 表示子进程(被创建的进程)是否可以继承父进程的句柄。可以继承的句柄有线程 句柄、有名或无名管道、互斥对象、事件、信号量、映像文件、普通文件和通讯端口等;还有一些句 柄不能被继承,如内存句柄、DLL实例句柄、GDI句柄、URER句柄等等。 子进程继承的句柄由父进程通过命令行方式或者进程间通讯( IPC)方式由父进程传递给它。 dwCreationFlags 表示创建进程的优先级类别和进程的类型。创建进程的类型分控制台进程、调试进 程等;优先级类别用来控制进程的优先级别,分Idle、Normal、High、Real_time四个类别。 lpEnviroment 指向环境变量块,环境变量可以被子进程继承。 lpCurrentDirectory 指向表示当前目录的字符串,当前目

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