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第四章 类与对象 重点内容回顾 面向过程的结构化程序设计方法 自顶向下、逐步求精。采用模块分解与功能抽象,自顶向下、分而治之。 程序的模块是由函数构成的。 程序=数据结构+算法 可重用性差 面向对象的方法 将数据及对数据的操作方法封装在一起,作为一个相互依存、不可分离的整体——对象。对同类型对象抽象出其共性,形成类。对象与对象之间通过消息进行通讯。 程序的模块是由类构成的。 程序=对象+消息 对象=算法+数据结构 特点:封装性、继承性、多态性 本章主要内容 OOP的基本特点 类和对象 构造函数 析构函数 内联成员函数 拷贝构造函数 类的组合 OOP的基本特点——抽象 抽象是对具体对象(问题)进行概括,抽出这一类对象的公共性质并加以描述的过程。 先注意问题的本质及描述,其次是实现过程或细节。 数据抽象:描述某类对象的属性或状态(此类对象区别于彼类对象的特征)。 行为抽象:描述某类对象的共有的行为特征或具有的功能。 抽象的实现:通过类的声明。 抽象实例——钟表 数据抽象: int Hour, int Minute, int Second 行为抽象: SetTime(), ShowTime() 封装实例——钟表类 class Clock { public: void SetTime(int NewH, int NewM, int NewS); void ShowTime(); private: int Hour,Minute,Second; }; 抽象实例——人 数据抽象: char *name, char *gender, int age, int id 行为抽象: 生物属性角度:GetCloth(), Eat(), Walk(),… 社会属性角度:Work(), Study() ,… 抽象实例——案例中的类 OOP的基本特点——封装 封装就是将抽象得到的数据和行为相结合,形成一个有机的整体,也就是将数据与操作数据的函数代码进行有机地结合,形成“类”。其中的数据和函数都是类的成员。 目的是增强安全性和简化编程,使用者不必了解具体的实现细节,而只需要通过外部接口,以特定的访问权限,来使用类的成员。 实现封装:类声明中的{ }限定了类的边界 封装实例——钟表类 实例: class Clock { public: void SetTime(int NewH,int NewM, int NewS); void ShowTime(); private: int Hour,Minute,Second; }; 继承与派生 是C++中支持层次分类的一种机制,允许程序员在保持原有类特性的基础上,进行更具体、更详细的说明。 实现:声明派生类——第七章 继承实例——案例中的继承 多态性 多态:同一名称,不同的功能实现方式。 目的:达到行为标识统一,减少程序中标识符的个数。 实现:重载函数和虚函数——第八章 类和对象——c++中的类 类是具有相同属性和行为的一组对象的集合,它为属于该类的全部对象提供了统一的抽象描述,其内部包括属性和行为两个主要部分。 利用类可以实现数据的封装、隐藏、继承与派生。 利用类易于编写大型复杂程序,其模块化程度比C中采用函数更高。 类和对象——类的定义 类是一种用户自定义类型,定义形式: class 类名称 { public: 公有成员(外部接口) private: 私有成员 protected: 保护型成员 }; //最后的分号不可少,这是一条说明语句 类和对象——类的成员 class Clock { public: void SetTime(int NewH, int NewM, int NewS); void ShowTime(); private: int Hour, Minute, Second; //与一般的变量声明相同 }; 类和对象——类成员的访问控制 类的访问控制机制 在C++中,类的成员是“有所见有所不见”的,这种可见性是由访问控制符决定的。 C++中,有三种访问控制符: private—仅本类能访问 访问控制符 protected—家族访问(后)
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