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动漫美术基础课件第4讲

* comic art design basic C O M I C 授课人:XXX 第四讲 动漫设计的构图原则 第四讲 动漫设计的构图原则 第五章 动漫设计的构图原则 第一节 构图视角 comic art design basic C O M I C 本章学习目标 ? 理解画面与透视空间的变化关系。 ? 掌握构图的基本法则。 ? 掌握构图的基本结构形式。 一、 透视的基本方法   人们的视线是根据近大远小的透视规律在视野上形成一个立体的空间。当我们的视线延伸到最远的视野范围,这些从远到近的透视轨迹就被成为透视线。由无数的透视线向着消失点延伸,从而产生出一个立体的空间。 comic art design basic C O M I C 第五章 动漫设计的构图原则 第一节 构图视角 一、 透视的基本方法   在这个由无数透视线和消失点组成的立体空间内加入一个个面积相等的方形格子根据近大远小的原理,我们看到的这个方格子在这个立体的空间里,距离消失点越近,方形的平面就越小,在绘制透视的物体时就可以先用这样的透视格作为物体空间中的标尺位置。并能较为准确地知道同等大小的物体在距离消失点越近的时候会产生什么样的透视变化。 comic art design basic C O M I C 第五章 动漫设计的构图原则 第一节 构图视角 二、画面与透视空间的关系   1.平视的方法   设

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