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- 2017-06-17 发布于湖北
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动画与原理
* 动画的起源与发展 1824年,英国人彼得﹒马克﹒罗杰特提出了“视觉暂留”理论。 1877年,法国人埃米尔﹒雷诺发明了光学影戏机(电影动画的雏形), 因此雷诺被认为是动画的创始人。 1915年,美国人伊尔﹒赫德发明了透明纸取代动画纸,使得动画家可以 不用给每一张动画重复描画背景,只需将活动形象与不动的背景分层,将活动的形象单独描画在赛璐路片上,而把不动的背景放在下面相叠像摄,从而建立了动画片工艺的技术基础。 传统的动画必须将整个动画的场景分解成许多张手绘的图片,再拍成胶片播放出来而形成动画。我国1961年制作的动画片《大闹天宫》这部动画片成了当时的巅峰之作。 随着计算机技术辅助创作的动画,它摆脱了传统动画制作的繁琐,不用将每个场景都绘制出来,而是将绘画创作、动画编辑、特效处理、音效处理等过程都集中在一个软件中操作完成,大大降低了创作成本。 动画的分类 从空间的视觉效果上看,我们将动画分为二维动画和三维动画。 二维动画是将平面绘制的一幅一幅场景和人物图片,做成连续播放的画面。 三维动画则是通过三维设计软件进行人物场景的建模,再生成动作连贯的画面。 二维动画制作流程简单,色彩清晰,视觉独特,魔幻色彩浓厚,线条流畅,更侧重于艺术 的表现。 三维动画制作流程复杂,色彩细腻,立体感明显,材质非常逼真,线条精细,空间感更为 真实。 二维动画 三维动画 动画的原理 从字面上解释,所谓的
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