信息系统第九篇.pptVIP

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第八章 面向对象的开发方法 本章重点: 面向对象方法等基本思想、开发过程、特点及其优缺点。 本章难点: 面向对象(Oriented Object)方法的有关基本概念及开发过程 学习目的: 了解面向对象的思想    ·掌握对象、类、消息、继承等基本概念    ·了解面向对象的特征 掌握面向对象开发方法的基本步骤 第一节 面向对象的基本概念及特征 从事软件开发的工程师们常常有这样的体会:在软件开发过程中,使用者会不断地提出各种更改要求,即使在软件投入使用后,也常常需要对其做出修改,在用结构化开发的程序中,这种修改往往是很困难的,而且还会因为计划或考虑不周,不但旧错误没有得到彻底改正,又引入了新的错误;另一方面,在过去的程序开发中,代码的重用率很低,使得程序员的效率并不高,为提高软件系统的稳定性、可修改性和可重用性,人们在实践中逐渐创造出软件工程的一种新途径――面向对象方法学,作为针对“软件危机”的最佳对策 一、面向对象的方法(OO方法)简介 面向对象的开发强调从问题域的概念到软件程序和界面的直接映射;把客观世界看成是许多对象更接近人类的自然思维方式。对象比函数更为稳定;软件需求的变动往往 是功能相关的变动,而其功能的执行者----对象----通常不会有大的变动。另外,面向对象的开发也支持、鼓励软件工程实践中的信息隐藏、数据抽象和封装。在一个对象内部的修改被局部隔离。面向对象开发的软件易于修改、扩充和维护。 面向对象的建模不仅仅是新的编程语言的汇总。它是一种新的思维方式,一种关于计算和信息结构化的新思维。面向对象的建模,把系统看做是相互协作的对象,这些对象是结构和行为的封装,都属于某个类,那些类具有某种层次化的结构。系统的所有功能通过对象之间相互发送消息来获得。面向对象的建模可以视为是一个包含以下元素的概念框架:抽象、封装、模块化、层次、分类、并行、稳定、可重用和可扩展性。 在面向对象编程中,程序被看作是相互协作的对象集合,每个对象都是某个类的实例,所有的类构成一个通过继承关系相联系的层次结构。面向对象的语言常常具有以下特征:对象生成功能、消息传递机制、类和遗传机制。这些概念当然可以并且也已经在其他编程语言中单独出现,但只有在面向对象语言中,他们才共同出现,以一种独特的合作方式互相协作、互相补充。 过程化编程模式: 参数输入----- | 代 码 | ------结果输出 为实现某个功能,参数被传入某个处理过程,最后传回计算结果。    | 对象------ 数据结构 面向对象编程模式: 界面 |    | 对象------ 操作 二、面向对象的基本概念 1.对象:是事物运行方式、处理方法和属性值的一种抽象表述。它是严格信息包和有关信息包的操作描述;它是事物的本质,不会随周围环境改变而变化的相对固定的最小的集合。它可用一组属性和可以执行的一组操作来定义。 数据:用来描述对象属性的数据,表明对象处于某种状态,反映事物的静态特性。汽车的信息(如颜色、型号、载重量等) 操作:对象的行为,分为两类,一类是对象自身承受的操作,即操作结果改变了自身原有属性状态;另一类是施加于其他对象的操作,即将产生的输出 结果作为消息发送的操作。及其操作(如启动、刹车等); 接口:对象具有的功能,指对象受理外部指定的操作的名称。 2.类:是一组具有相同数据结构和相同操作的对象的集合。 类还具有父类、子类之分。父类高层次的类,表达共性,子类低层次表达个性。子类通过继承机制获得父类的属性和操作。例如:电视机、电话、计算机等都是电子产品, 它们具有电子产品的公共特性,当定义电视机类Video,电话类Telephone和计算机类Computer时候,为避免它们公共特性的重复编码,可将这些电子产品的公共特性部分定义为电子产品类,将Video,Telephone和Computer定义为它的子类,子类继承了父类的所有属性和操作,而且子类自己还可扩充定义自己的属性和操作:如电子产品类具有型号、价格、颜色等属性,computer则继承了这些属性,并扩充自己的属性:显示类型、内存大小等属性 在一个类中,每个对象都是类的实例(instance)。同类的对象具有相同的方法集。 3.消息:程序是由对象组成的,对象之间相互作用构成程序,对象之间的相互作用通过消息传递完成的,它非常类似于传统的程序设计语言中的子程序之间的参数传递,对象之间的通信数据叫消息,消息用来请求对象执行某一处理或回答某类信息的要求,某一对象在执行某一相应的处理时,如需要它可以通过消息传递请求其他对象完成某些处理工作或回答某些信息,其它对象在执行所要求的处理活动时 同样可以通过传递消息与别的对象联系,所以程序的执行是通过对象之间的消息传递完成的 。

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