第三讲:控制台的操作资料.doc

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第三讲:控制台的操作 前期我们已经学过了如何利用句柄操作控制台的光标,那么我们如何更改或者获取控制台的相关信息呢?今天就让我们一起来学习吧! 【更改控制台标题】 在Windows中的所有应用程序都具备窗口标题,通常我们将标题称之为title。控制台的标题默认为cmd.exe的物理地址,即“C:\Windows\system32\cmd.exe”。如下图: 这样的标题似乎让我们难免觉得有些尴尬,虽然我们的程序都是通过cmd.exe进行运行的,但是如果以cmd.exe为标题的话总是不能够凸显出自己作品的特色,故此我们需要更改这个标题。 如何修改控制台的标题呢?MFC框架中为你提供了SetConsoleTitle函数圆满的解决了这个问题。其函数原型如下: BOOL WINAPI SetConsoleTitle(__in LPCTSTR lpConsoleTitle); 其中LPCTSTR类型是指向一个使用Unicode字符集的字符串指针。通常我们可以这样使用这个函数: #include Windows.h #include iostream using namespace std; void main() { SetConsoleTitle(L我的控制台); } 运行效果如下: 小提示: C++控制台中默认使用的字符串常量为GB2312字符集,即“窄字符”。若希望将窄字符变为Unicode字符集的“宽字符”,则需要在字符串前面加上大写字母L。例如L”我的控制台”。 当然你也可以使用_bstr_t类型(宽字符类型)的字符串变量修改这个值,不过切记包含comdef.h哦!程序如下: #include Windows.h #include iostream #include comdef.h using namespace std; void main() { _bstr_t title = 欢迎访问我的控制台; SetConsoleTitle(title); } 运行效果如下: 【获取控制台信息】 在上一讲中我们提到了使用CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO结构体变量保存控制台的相关信息,此处我们不再重复讲述,在此再现一下CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO结构体中的信息: typedef struct _CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO { COORD dwSize; // 缓冲区大小 COORD dwCursorPosition; // 当前光标位置 WORD wAttributes; // 字符属性 SMALL_RECT srWindow; // 当前窗口显示的大小和位置 COORD dwMaximumWindowSize; // 最大的窗口缓冲区大小 } CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO ; 那么如何获取控制台的相关信息并保存在上述结构体的变量中呢?我们可以通过获取控制台的句柄以及GetConsoleScreenBufferInfo函数完成操作。程序如下: #include Windows.h #include iostream #include comdef.h using namespace std; void main() { CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO ConsoleInfo;//定义结构体变量 HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取控制台句柄 GetConsoleScreenBufferInfo(handle, ConsoleInfo);//获取控制台信息 cout控制台信息如下:endl; cout缓冲区大小:ConsoleInfo.dwSize.X * ConsoleInfo.dwSize.Yendl; cout当前光标位置: (ConsoleInfo.dwCursorPosition.X,; coutConsoleInfo.dwCursorPosition.Y )endl; cout字符属性:ConsoleInfo.wAttributesendl; cout窗口宽度:(ConsoleInfo.srWindow.Right - ConsoleInfo.srWindow.Left) + 1endl; cout窗口高度:(ConsoleInfo.srWindow.Bottom - ConsoleInfo.srWindow.Top) + 1endl; cout最大缓冲区宽度:ConsoleInfo.dwMaximumWindowSize.Xendl; cout最大缓冲区高度:ConsoleInfo.dwMaximumWi

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