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本文转载自国外博客:/post/2012/04/22/A-look-around-PlayStation-Suite-tools-and-SDK.aspx文章讲述了PS SDK,PlayStation Suite Studio和其内部工具和指南的相关内容?? ?如果你下载了PSSDK(链接),并且想知道你到底得到了什么,你在SDK中会得到哪些工具,那么这篇文章会对你有用的。? ?本文默认你将软件装在默认路径,如果没有,请根据你所安装的路径相应变化。?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?文件放在哪儿了?? ? PS Suite SDK安装到了两个不同的位置。英文系统:C:\Users\Public\Documents\Pss中文系统:C:\Users\公用\公用文档\Pss? ??这里存放了所有的文档和样例。样例存放在samples子文件夹下。文档存放在doc/en子文件夹下。最重要的文件是pss_sdk_doc_e.chm,其内是文档的主要来源,并且应该好好利用之。另一方面,index.html会打开html文档,其是系统生成类的参考文档,复制了chm文件中的大多数内容。当然,这两者都可以从start menu运行。现在就试试打开pss_sdk_doc_e.chm,看看里面有什么内容吧!? ??? ??下一个重要的文件夹是C:\ProgramFiles (x86)\SCE\Pss,假设你运行在64位系统上(如果不是,就去掉(x86))。mono和software文件夹可以忽略。在target\win32的pss.exe,是PlayStationSuite simulator模拟器,也可以从Studio直接运行。source文件夹内包含了4个帮助文件夹,并且带有完整的代码,GameEngine2D,Model,Physics2D和UI。当部分文档已经存在于主文档中,所以在此不在再赘述。也许最重要的在tools子文件夹下,重要文件如下:adb:?这个是Android的debuggingbridge,通常是Android SDK的一部分,显然PSS也用其进行调试。AnimationConverter:?命令行程序,用来将Adobe Flash授权的动画转到PSSuite?兼容的格式。OscCustomizeTool:?用来为Android(不是模拟器或者Vita)创建屏幕摇杆控制。输出为cfg文件。PssStudio:?这是Studio所在位置。ModelConverter:?命令行功能,实现从dae,fbx,xsi和x格式到PS Suite中能用的mdx格式的转换。Vita:?包含了Vita的设备驱动。ShaderConverter:?将cg着色转化为PS兼容格式。UIComposer:?制作GUI。PlayStation Suite Studio? ??? ? PlayStationSuite Studio是基于MonoDevelop的改进版本,集代码编辑器,工程管理器和调试器于一身。可以在Studio内创建,调试和编译代码,可以通过Studio在你的实际设备上,运行模拟器或者进行配置和调试。下面是Studio截图:? ?? ?左侧是工程管理窗口,右侧的区域是用来编辑和调试代码的。窗口会根据操作而发生变化。也许对于MonoDevelop最大的改变就在于心的PlayStation Studio特殊的工程。?直到发到添加Visual Studio之后,PlayStation Suite Studio才成为了你进行开发的环境。PlayStation Suite UI Composer? ??? ? UIComposer是你放置用户界面的地方,最终将会保存为.uic XML格式。如果你熟悉使用Visual Studio,Interface Builder,Qt Designer或者其他多种UI生成器,你将会感觉这是个很友善的界面的~下面是UI Composer的截图:?其内有丰富的,可使用的部件,如下:? ?? ??UIComposer可以用来生成Scenes,Panels,Dialogs和ListPanels。画好UI之后,可以点击Build建立,会生成cs代码到你的工程中。生成的代码使用部分类,意味着你可以添加自己的代码,但是如果你进行改动,将不会被写覆盖。?OscCustomizeTool? ??这是一个为安卓设备创建屏幕控制点点简介工具。最后会生成一个cfg文件,用来生成控制文件。但是,生成的代码不能在Vita上面运行,并且不能用在模拟器上。?选择layout,然后会有你想要的屏幕显示出来:更多PSM开发内容,请查看
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