提高Android程序速度四大原则.docVIP

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提高Android应用程序的速度四大原则? Intent可以算得上Android应用开发的重点之一,它负责对应用中各个组件之间的通讯与相互协调和调用。但是在Android开发中,对?Android应用程序提速需要很多技巧和原则。首先,?我们要先明白“加快”是有两层意思的,第一层是代码执行所需要的时间,第二层意思是用户需要等待用户界面响应的时间。这两者有很大的不同,当然我们必须提?高代码执行的效率,但是最重要的是用户所看到的东西。所以,如果不是必须的,就不要让用户等待。下面是提高Android应用程序运行速度的几条原则。??一、不要让UI线程等待? 最基本的一个原则就是不要在用户界面线程中执行耗时的操作,如果这样做,用户界面将在操作完成前被锁定(界面卡死),这就给用户带来不好的使用体验。如果耗时超长,那么系统会删除该线程或提示用户是否中止该操作。?如果在UI线程中处理一些工作(业务操作),那么不管你的代码执行的是如何的流畅,其实都是一堆垃圾。?二、耗时操作? 有哪些耗时的操作呢?最常见的是网络连接操作,网络状态随着环境的变化有很大差异,网络好的地方可能速度很快,但网络差的地方需要等待很长时间,所?以一定不能在UI线程中执行网络操作。另外就是数据库操作和SD卡文件的读写操作,这些操作都尽量不要在UI线程中完成,对于数据库操作,我们可以建一些?索引来提高程序运行速度。?三、模拟器和真实的设备? 在模拟器和真实的设备上运行也有很大的差异,模拟器需要更好的CPU,如果你的电脑性能很差,你就会感觉到运行速度很慢,但如果在真实的设备上运行会很快,另外模拟器使用的是系统硬盘,访问速度会比真实的设备访问SD卡快很多。?四、通知用户? 当需要用户等待时,一定要用进度条等告诉用户程序还在运行中,不要让用户界面卡死,使用一些正在载入的动画会让用户有更好的使用体验。?? Android的UI设计与后台线程交互? 本文将讨论Android应用程序的线程模型以及如何使用线程来处理耗时较长的操作,而不是在主线程中执行,保证用户界面(UI)的流畅运行。本文还将阐述一些用户界面(UI)中与线程交互的API。??UI用户界面线程? 当应用程序启动时,系统会为应用程序创建一个主线程(main)或者叫UI线程,它负责分发事件到不同的组件,包括绘画事件。完成你的应用程序与Android?UI组件交互。? 例如,当您触摸屏幕上的一个按钮时,UI线程会把触摸事件分发到组件上,更改状态并加入事件队列,UI线程会分发请求和通知到各个组件,完成相应的动作。?单线程模型的性能是非常差的,除非你的应用程序相当的简单,特别是当所有的操作都在主线程中执行,比如访问网络或数据库之类的耗时操作将会导致用户界面锁定,所有的事件将 不能分发,应用程序就像死了一样,更严重的是当超过5秒时,系统就会弹出“应用程序无响应”的对话框。? 如果你想看看什么效果,可以写一个简单的应用程序,在一个Button的OnClickListener中写上?Thread.sleep(2000),运行程序你就会看到在应用程序回到正常状态前按钮会保持按下状态2秒,当这种情况发生时,您就会感觉到应用程序反?映相当的慢。? 总之,我们需要保证主线程(UI线程)不被锁住,如果有耗时的操作,我们需要把它放到一个单独的后台线程中执行。? 下面是一个点击按钮后下载一个图片,同时显示到界面的ImageView上的例子:? ?????? ??public?void?onClick(View?v)?{??????new?Thread(new?Runnable()?{????????public?void?run()?{? ?????????Bitmapb?=loadImageFromNetwork();??????????mImageView.setImageBitmap(b);????????}? ?????}).start();????}? 起初,上面的代码似乎是一个很好的解决方案,因为它不会锁住用户界面线程。然面不幸的是,它违反了用户界面单线程模型:Android的用户界面工?具包不是线程安全的,只能在UI线程中操作它,在上面的代码中,你在一个工作线程中调用mImageView.setImageBitmap(b)时,将?会发生意想不到的错误,这种错误是非常难跟踪和调试的。? Android提供了几种方法来从其他线程访问UI线程。您可能已经熟悉他们了,下面是一个较全面的列表:? ???????? ???Activity.runOnUiThread(Runnable)????View.post(Runnable)? ???View.postDelayed(Runnable,?long)????Handler? 您可以

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