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C/C++使用Lu键树实现智能指针及检查内存泄露
1 说明
要演示本文的例子,你必须下载Lu32脚本系统。本文的例子需要lu32.dll、lu32.lib、C++格式的头文件 lu32.h,相信你会找到并正
确使用这几个文件。
用C/C++编译器创建一个控制台应用程序,复制本文的例子代码直接编译运行即可。
2 关于智能指针及Lu实现
由于 C/C++ 语言没有自动内存回收机制,程序员每次 malloc/new 出来的内存都要手动 free/delete 。由于程序流程太复杂,程序员
容易忘记 free/delete ,造成内存泄露。C++用智能指针可以有效缓解这类问题, 例
如:std::auto_ptr、boost::scoped_ptr 、boost::shared_ptr 、boost::scoped_array 、boost::shared_array 、boost::weak_ptr 、boost::intrusive_ptr等
等,可谓种类繁多。
实际上,C/C++程序使用Lu脚本的键树系统也可以解决此类问题,而且程序员可以方便地查找哪块内存忘记了free/delete 。阅读完
本文,你就可以尝试使用Lu脚本系统查找你的C/C++程序是否存在内存泄露了。
关于Lu脚本键树系统,可以参考Lu编程指南 ,同时参考这个教程:C/C++使用Lu脚本字符串键树 。
3 代码
代码1 :实现智能指针
#include windows.h
#include iostream
#include lu32.h
#pragma comment( lib, lu32.lib )
using namespace std;
#define key_Simple (luPriKey_User-20)//将对该私有键加锁
#define imax 5 //私有键值最大数
void _stdcall Del_Simple(void *me); //销毁Simple的函数
class Simple //编写一个简单的类帮助测试
{
public:
int number; //数据
bool bDelete; //为帮助测试新增的数据,对象初始化时bDelete=false ,对象销毁时bDelete=true
Simple(int param=0)
{
//在类的初始化函数中增加以下几行代码
void *me,*NowKey=NULL; //为避免编译器发出警告进行初始化,实际上不需要
me=this;
InsertKey((char *)(me),sizeof(luVOID),key_Simple,this,Del_Simple,NULL,1,NowKey); //在Lu键树中注册键值
bDelete=false;
number = param;
cout Simple: number endl;
};
~Simple()
{
//在类的初始化函数中增加以下几行代码
void *me;
if(!bDelete) //如果用户手动delete
{
bDelete=true;
me=this;
DeleteKey((char *)(me),sizeof(luVOID),key_Simple,Del_Simple,0); //在Lu键树中删除键值
}
cout ~Simple: number endl;
};
};
void _stdcall Del_Simple(void *me) //销毁Simple的函数,将注册到Lu系统,以实现自动销毁Simple
{
Simple *pSimple;
pSimple=(Simple*)me;
if(pSimple-bDelete==false) //如果用户忘记了delete
{
pSimple-bDelete=true;
delete pSimple; //这是Lu系统自动delete
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