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- 2017-06-18 发布于湖北
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全国首届电视网游竞技大赛
活动草案
一、活动背景:
2003年11月18日,国家体育总局批准电子竞技成为我国第99个正式体育运动项目,1997年就初露端倪的电子竞技终于有了合法的身份,而不会再被指认为“电子海洛因”。 1.62亿网民中,25岁以下的青少年网民达8294万,全国玩家已达3000万。不管是市场还是政府导向,游戏这一长时间以来被认为是“玩物丧志”的运动终于走出了迷雾。PGL(Pro--Gamer League,职业选手联赛)电子竞技目前各大网络直播平台上点播率最高的节目。当SKY在号称电子竞技奥运会的WCG2005《魔兽争霸3》项目夺得总冠军时,当时的国内直播平台GAMESTV同时在线收看人数达到了16W。而在其后的STARS WAR 2比赛时,同时收看人数则已经增长到了26W独立IP。2006年,国内的各项电子竞技比赛更是如火如荼,而关注人数更是早已超乎了所有人的意料,到WEG2006 Master比赛直播时,同时收看的人数更是突破了100W。体育项目中广告投放的最佳平台之一早期的电子竞技项目中,与电子竞技相关的IT核心行业,如Intel、AMD、ATI、华硕、技嘉、三星等来自全球各地的IT相关产业也逐渐加大对电子竞技项目的广告投放,如联想、Steelpad、漫步者等品牌越多的传统行业对电子竞技项目赞助如马自达6赞助PGL联赛,鹰牌花旗参赞助中韩WAR3对抗赛举行的第三
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