第10章 多媒体后期制作.pptVIP

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第10章 多媒体后期制作

第10章 多媒体课件制作后期工作 10.1 课件测试 10.2 打包发行 10.1 课 件 测 试 开发人员制作完成一个课件,并不能保证不发生任何差错。由于人的思维不可能绝对的周密,在众多的图标中,出现一些错误是难免的。所以就要在测试阶段尽可能地找出这些错误,提高制作的课件的质量。 一般说来,可以将测试分为三种。 1.错误测试 错误测试的目的就是寻找隐藏的BUG,也就是软件的错误。要保证一个软件没有错误或者是没有明显的错误是非常关键的。这个测试可以分为两部分来进行:一部分是对每一个独立的控件来查错,每个控件都是封装好的,有自己独立的属性事件和方法;另一部分是对每个单独的模块进行测试。 2.功能测试 系统集成以后,一方面要注意程序总装后对模块内部是否会产生新的影响;另一方面,要反复地实验,看看各个模块是否都能按照预期的目的实现其功能,是否遗漏了某些模块。 3.效果测试 完成了上面的两步测试并确认程序能够正确的运行后,还要看看程序是否能够达到预期的效果,能不能在视觉上、听觉上以及操作上让用户满意。 这一部分工作可以让用户进行参与,然后根据他们的建议进行修改。 10.2 打 包 发 行 在Authorware环境下开发的*.a6p文件还不能直接交付给用户使用,必须进行打包生成可执行文件。“打包”就是使调试好的程序,生成一个脱离Authorware开发环境也可以直接运行的应用程序。下面介绍打包发布的方法。 10.2.1 发行前期工作 在打包之前,有几项工作必须做。例如,设置文件的属性,优化程序,将多媒体播放驱动程序入库等等。文件的设置,主要指设置界面外观及文件搜索路径。 界面是用户在使用程序员开发的软件时首先接触到的东西。美观友好的界面能使用户心动,而粗糙的界面则不会吸引用户。在打包之前,还必须确定整个软件背景风格与内容相符。 开发人员可以对文件显示属性做一些修改。例如,在设置文件属性的时候,通常对“属性”选项卡做一些修改,以取得良好的外观效果。执行“修改”/“文件”/“属性”菜单命令,弹出文件属性对话框,如图10.1所示。 通常14英寸的显示器的标准分辨率为640×480,15英寸的是800×600,17英寸的是1024×768,如果要全屏显示,可在属性对话框中“大小”栏下拉列表中选择相应的选项。 在进行程序设计时,除了流程图源文件外,还需要以下6类文件以确保多媒体软件的正常运行: 和程序有链接关系的库文件。 ??? 用户的记录文件。 ???? 以外部形式导入程序的多媒体文件,如图形、声音、电影剪辑、视频文件等。 ??? ? 应用程序中用到的外部函数。 ??? 应用程序中用到的ActiveX控件。 ???? ? 应用程序中使用过的Xtras外挂。 在打包时,需要给这些文件设置搜索路径。当程序运行时,Authorware按一定的搜索顺序查找这些文件。如果在指定的路径找不到这些文件,应用程序就无法正常工作。Authorware搜索这些文件时,其路径的搜索顺序如下: (1) 在程序设计过程中,用户第一次加载文件时,文件所在的绝对路径。 (2) Authorware存放交互式应用程序的文件夹。 (3) Authorware应用程序或Authorware.exe主执行程序所在的目录。 (4) 用户Windows安装文件夹。 (5) 用户Windows安装文件夹下System子目录。 (6) 文件属性对话框中定义的路径,在“交互作用”选项卡中的“路径搜索”栏,如图10.2所示。 在属性对话框中,“路径搜索”栏默认为在Authorware.exe文件所在目录的“.movie\c”子目录中进行查找。当然,用户也可写出完全的路径。如果要设定多个查找目录,则各目录之间要用分号隔开。 (7) 利用系统变量SearchPath定义的变量。 (8) Windows目录下的A6W.INI配置文件

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